MindsEye не такая длинная, как многие думают, и Лесли Бензи объяснил почему
MindsEye многими воспринимается как клон Grand Theft Auto. Это легко понять, учитывая внешнее сходство с GTA и тот факт, что игра разрабатывается студией Build a Rocket Boy под руководством Лесли Бензи, бывшего президента Rockstar North и ветерана серии GTA.
Однако MindsEye проигрывает Grand Theft Auto в одном аспекте — продолжительности. Бензи подтвердил, что основную кампанию игры можно пройти всего за 20 часов. Разработчики обещают «постоянно новое содержание», но 20-часовая кампания заставляет усомниться в сравнениях с GTA.
Компактная, но насыщенная
В интервью GamesIndustry Лесли Бензи подробно рассказал о MindsEye, пообещав множество дополнений в будущем. Среди планов — добавление мультиплеера и полноценного открытого мира, что должно окончательно развеять сравнения с GTA.
Контент будет включать как бесплатные, так и платные дополнения, что может понравиться не всем.
Бензи также объяснил, почему MindsEye изначально не является игрой с открытым миром:
Некоторые истории сложнее подать в открытом мире. Открытый мир даёт свободу, но для повествования она не всегда нужна. MindsEye рассказывает определённый период жизни героя Джейкоба Диаза — от его прибытия в Редрок до определённого момента в будущем. Для этой истории линейный подход был необходимым.
Он также пояснил выбор 20-часовой продолжительности:
Это хорошая длина для игры. Данные показывают, что большинство игроков (60-70%) не доходят до конца больших игр. Мы предпочли создать завершённый опыт с дополнительными миссиями, которые раскрывают мир и персонажей.
ИИ: Интересный подход от ветерана индустрии — сделать более компактную, но насыщенную игру вместо бесконечного контента. Возможно, это ответ на проблему «непройденных» игр в коллекциях пользователей. Время покажет, насколько успешной окажется эта стратегия.
0 комментариев