Разработчик Skate объявил об увольнениях после провала игры
Игра Skate, которая должна была стать долгосрочным источником дохода для Electronic Arts, не оправдала ожиданий. Проект, вышедший в сентябре 2025 года, быстро потерял игроков.
После дебюта с пиковым онлайн в 134 тысячи одновременных игроков, ежедневный пик упал примерно до 2500 человек. Для free-to-play игры это слабый результат.
EA уже реагирует на провал и сокращает расходы. Студия Full Circle, принадлежащая EA, объявила о начале увольнений. Сокращения настолько масштабны, что, по словам компании, «весь коллектив претерпит трансформацию». Тем не менее, поддержка Skate будет продолжена.
«Наша работа над Skate будет продолжена. Мы хотим и дальше сотрудничать с вами, внимательнее прислушиваться к вашему мнению и давать вам то, чего вы действительно хотите. Наша приверженность Skate остаётся сильной.
Мы благодарим уходящих членов команды за их упорный труд. Мы также благодарим наше сообщество за страсть и доверие», — говорится в сообщении студии Full Circle.
К сожалению, интерес к Skate в Steam продолжает падать. Если в декабре 2025 года пик онлайн составлял около 8000 игроков, то сейчас он колеблется в пределах 2300–2600 человек.
















0 комментариев