Технология Radiant AI из Skyrim была придумана на салфетке
Поклонники игр Bethesda наверняка знакомы с технологией Radiant AI, отвечающей за динамическое поведение неигровых персонажей. Хотя система далека от идеала, она успешно делает игровой мир более живым и непредсказуемым.
Идея, рожденная на салфетке
Первая версия технологии была создана для The Elder Scrolls IV: Oblivion, а затем использовалась во всех последующих играх студии. Однако настоящий прорыв произошел во время разработки Skyrim, и всё началось с... наброска на салфетке.
«Система Radiant AI была разработана на основе рисунка на салфетке, который сделал Тодд Говард. […] Такие истории случаются редко, но эта — правдивая».
Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim, в интервью PC Gamer рассказал, как развивалась Radiant AI. Тодд Говард начал с того, что нарисовал на салфетке персонажа игрока, соединив его линиями с иконками различных объектов — домов, монстров и других элементов мира.
«Он сказал: „В Morrowind игрок взаимодействовал с миром, но мир не реагировал. В Oblivion мы сделали первые шаги к взаимным реакциям. А теперь, в Skyrim, мы хотим, чтобы мир не только реагировал на игрока, но и взаимодействовал сам с собой. Как этого добиться?“»
Несмит и его коллеги взялись за работу, и, по его словам, это был «один из самых творческих периодов» в его карьере. Разработчики составили список действий, которые система могла отслеживать, что потребовало обработки огромных объемов данных — новый опыт для Bethesda.
«NPC знали, к какому месту принадлежат; места знали, какие NPC к ним относятся. Они также знали, какие предметы в них находятся. У нас была система событий: когда что-то происходило, проверялся список возможных задач с определенными условиями. Если условия выполнялись — задача активировалась».
Благодаря этому мир Skyrim научился понимать присутствие игрока и реагировать на него. Именно поэтому даже спустя годы после релиза игра остается увлекательной.
Интересный факт: Radiant AI вдохновила многие современные RPG на создание более сложных систем поведения NPC. Например, в Baldur’s Gate 3 (2023) и Starfield (2023) также используются элементы динамического взаимодействия с миром.
0 комментариев