Технология Radiant AI из Skyrim была придумана на салфетке

/ ИгрыНовости / Игры

Поклонники игр Bethesda наверняка знакомы с технологией Radiant AI, отвечающей за динамическое поведение неигровых персонажей. Хотя система далека от идеала, она успешно делает игровой мир более живым и непредсказуемым.

Идея, рожденная на салфетке

Первая версия технологии была создана для The Elder Scrolls IV: Oblivion, а затем использовалась во всех последующих играх студии. Однако настоящий прорыв произошел во время разработки Skyrim, и всё началось с... наброска на салфетке.

«Система Radiant AI была разработана на основе рисунка на салфетке, который сделал Тодд Говард. […] Такие истории случаются редко, но эта — правдивая».

Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim, в интервью PC Gamer рассказал, как развивалась Radiant AI. Тодд Говард начал с того, что нарисовал на салфетке персонажа игрока, соединив его линиями с иконками различных объектов — домов, монстров и других элементов мира.

«Он сказал: „В Morrowind игрок взаимодействовал с миром, но мир не реагировал. В Oblivion мы сделали первые шаги к взаимным реакциям. А теперь, в Skyrim, мы хотим, чтобы мир не только реагировал на игрока, но и взаимодействовал сам с собой. Как этого добиться?“»

Несмит и его коллеги взялись за работу, и, по его словам, это был «один из самых творческих периодов» в его карьере. Разработчики составили список действий, которые система могла отслеживать, что потребовало обработки огромных объемов данных — новый опыт для Bethesda.

«NPC знали, к какому месту принадлежат; места знали, какие NPC к ним относятся. Они также знали, какие предметы в них находятся. У нас была система событий: когда что-то происходило, проверялся список возможных задач с определенными условиями. Если условия выполнялись — задача активировалась».

Благодаря этому мир Skyrim научился понимать присутствие игрока и реагировать на него. Именно поэтому даже спустя годы после релиза игра остается увлекательной.

Интересный факт: Radiant AI вдохновила многие современные RPG на создание более сложных систем поведения NPC. Например, в Baldur’s Gate 3 (2023) и Starfield (2023) также используются элементы динамического взаимодействия с миром.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры