Разработчики игр возвращаются к Kickstarter из-за кризиса финансирования
В условиях кризиса финансирования разработчики видеоигр всё чаще обращаются к краудфандингу. За последние два года инвесторы и издатели стали значительно осторожнее, что вынуждает студии искать альтернативные источники средств.
Дэвид Гайдер, сооснователь Summerfall Studios (известен как сценарист первых трёх частей Dragon Age), поделился опытом: после успеха музыкальной RPG Stray Gods (продано 100 000 копий, номинация на Grammy) студия не смогла найти финансирование для нового проекта Phobos. Издатели либо отказывали, либо затягивали переговоры, особенно для проектов с бюджетом $15–30 млн (~1.2–2.5 млрд рублей).
В итоге Summerfall свернула Phobos и запустила кампанию на Kickstarter для roguelike Malys, запросив $166 961 (~13.8 млн рублей). На момент публикации собрано около половины суммы. Аналогичный путь выбрала Near Studios с RPG Hawthorn, успешно достигнув цели в $200 000 (~16.6 млн рублей).
Kickstarter переживает ренессанс: в 2024 году на платформе профинансировали рекордные 441 игр на $26 млн (~2.2 млрд рублей). Хотя семизначные сборы стали редкостью, для небольших студий это остаётся «спасательным кругом».
ИИ: Тренд отражает глубинные проблемы индустрии — поляризацию между «инди» и ААА-проектами. Интересно, приведёт ли это к новому витку экспериментальных игр, как в начале 2010-х, когда Kickstarter помог возродить жанры вроде point-and-click adventure.
0 комментариев