Asthenia — новая тёмная фэнтези-RPG, вдохновлённая Elden Ring и Fallout
Действие этой грядущей тёмной фэнтези-RPG с открытым миром, которая выглядит одной из самых многообещающих премьер 2027 года, разворачивается в гибнущем мире, которым правят космические сущности. Она сочетает в себе экологическое повествование «Elden Ring» и постапокалиптический сеттинг Fallout.
Разработанная Маттеосом Лаппасом, Asthenia — это ролевая игра с открытым миром, действие которой происходит в мире тьмы и болезней. Игрок берёт на себя роль Адама, обычного человека, пережившего трагедию и оказавшегося в западне в ином измерении. Это измерение разрушается с каждой секундой, и Адаму предстоит исследовать, казалось бы, заброшенные города, руины, храмы, промышленные зоны и другие локации, чтобы раскрыть тайну этой земли и, что важнее всего, сбежать из неё.
Столкновение Elden Ring и Fallout в Asthenia
Однако, поскольку землёй правят древние сущности, погрязшие в извечной войне, Адаму придётся докопаться до сути их конфликта, а также обнаружить источник болезни, поразившей землю. Со временем он поймёт, что мир не так безлюден, как казалось сначала, и в Астении заперты и другие беспомощные души.
Игра предлагает ближний бой с использованием древней Перчатки, атмосферные и загадочные локации, полные всевозможных скрытых предметов, ресурсов, врагов, улучшений, оружия, дневников и многого другого, а также ограниченное здоровье. Asthenia — не для слабонервных, она испытывает на прочность границы жанра RPG.
За новой тёмной фэнтези-RPG стоит следить
С отсылками ко всему — от Elden Ring до Fallout, и даже с лёгким налётом The Elder Scrolls V: Skyrim, — Asthenia вполне может стать претендентом на звание игры года, когда выйдет в 2027 году. Пока же игроки могут рассчитывать на ближний бой или установку ловушек для врагов, обнаружение скрытых боссов, которые проверят все их навыки, получение улучшений и прокачку персонажа, а также на поиск гробниц древних стражей, которых можно будет привести в бой на своей стороне.
У истории Asthenia три разных концовки, поэтому ваши выборы на протяжении пути определят, как завершится ваше пребывание в гибнущем мире. Однако в неумолимом мире без миникарт или маркеров заданий именно вам предстоит решать свою судьбу.
Игра разрабатывается соло-разработчиком, для которого Asthenia станет дебютным проектом. Его цель — «создать глубоко личную историю и интерактивный опыт, исследующий как тёмные, так и полные надежды темы в рамках погружающего мира», и уже сейчас довольно ясно, что ему это удаётся.
ИИ: Соло-разработка проектов такого масштаба всегда вызывает уважение. Сочетание атмосферы Souls-игр с элементами выживания и нелинейного исследования выглядит многообещающе. Если автору удастся реализовать задуманное и сохранить целостность видения к 2027 году, у нас может появиться новый культовый хит для ценителей сложных и атмосферных RPG.














0 комментариев