Обзор Borderlands 4: способности сирены, прогресс и изменения в игре
Borderlands (букв. «Пограничье») — компьютерная игра в жанре фантастического шутера от первого лица/ролевой игры, которую разработала компания Gearbox Software для платформ Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Об игре было объявлено в сентябре 2007 года в журнале Game Informer. Игра выпущена в октябре 2009 года. Русская локализация была выпущена почти через полгода — в марте 2010 года. Википедия
Читайте также:Режиссер Borderlands обвинил COVID и Zoom-звонки в провале фильмаBorderlands 4 выйдет на Nintendo Switch 2 в 2025 годуSouth of Midnight и Borderlands 3 будут добавлены в подписку Game Pass в первой половине апреляБывший руководитель Blizzard: GTA 6 — «король», который оставит всех позадиBorderlands 4 — дата релиза и трейлер
Borderlands 4 — будущая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, которую разрабатывает компания Gearbox Software и издаст компания 2K. Это продолжение игры Borderlands 3 (2019) и пятая игра в основной серии игр Borderlands. Википедия
Читайте также:Borderlands 4 выйдет на Nintendo Switch 2 в 2025 годуБывший руководитель Blizzard: GTA 6 — «король», который оставит всех позадиBorderlands 4 — дата релиза и трейлерДата выхода Borderlands 4 объявлена на PlayStation State of PlayВ Borderlands 4 новые деревья умений
Ору́жие — общее название устройств, предметов и средств, конструктивно предназначенных для лишения жизни/вывода из строя людей и животных и/или выведения из строя техники и сооружений. После изобретения пороха широко стали применяться артиллерия и пороховые ракеты, а также пороховое стрелковое оружие. Но до изобретения и внедрения в массовое боевое применение пороха, основой армий были войска, вооружённые холодным ручным и так называемым метательным оружием. К оружию относят устройства и предметы, конструктивно предназначенные для поражения живой или иной цели, предмет для нападения или обороны. Википедия
Читайте также:Как получить Булаву Молаг Бала в Oblivion RemasteredКак получить Goldbrand в Oblivion RemasteredГде найти катану «Золотой Меч» в Oblivion Remastered (квест «Святилище Боэтии»)
State of Play Deep Dive также подтвердил, что Borderlands 4 получит переработанную систему движения, которая даст игрокам возможность делать рывок, двойной прыжок, скольжение, захват и взбираться на определенные поверхности. Даже по сравнению с существенно улучшенной системой движения из Borderlands 3, это кажется огромным благом как для исследования, так и для боя. Новая система движения включает в себя новую систему транспортных средств с транспортными средствами, подозрительно похожими на гоночные поды и скоростные мотоциклы из вселенной Звездных войн.
Gearbox также переделал игровое лобби, упростив общение с друзьями, будь то в кооперативном режиме для двух игроков с разделенным экраном или в режиме онлайн-кооператива, а многопользовательские сессии теперь будут свободны от ниндзя добычи, а добыча теперь будет экземпляром для каждого игрока. Также на старте есть полная поддержка кросс-игры, то есть игроки смогут присоединяться к кооперативным сессиям с PS5, Xbox и ПК одновременно.
Часть новой игры с добычей включает в себя систему, которая будет случайным образом смешивать и сопоставлять части оружия, смешивая характеристики разных производителей оружия. По словам докладчиков, вариации в частях оружия и характеристиках увеличиваются с редкостью, поэтому легендарное оружие класса, вероятно, получит более экзотические эффекты, чем обычное белое или зеленое оружие. Также новыми являются улучшения оружия, которые заменяют артефакты и дают бонусы, специфичные для производителя, такие как скорость перезарядки или бонусы за убийство. Вероятно, будут запущенные темы, когда дело дойдет до улучшений оружия, учитывая, что каждое улучшение будет специфичным для производителя. Gearbox также переработала частоту выпадения оружия, при этом докладчики утверждают, что «редкость снова имеет значение», и что легендарные предметы со специальными эффектами будут встречаться реже, чем в Borderlands 3. Это изменение было внесено по отзывам сообщества, и СЛУЧАЙНОСТЬ оружия подвергся резкой критике со стороны игроков Borderlands 3. Для Borderlands 4 разработчики сосредоточились на том, чтобы сделать погоню за добычей на Кайросе более удовлетворяющей. Borderlands 4 также представит новые так называемые «слоты боеприпасов» для тяжелого оружия, такого как гранаты и ракетные установки. Новая система боеприпасов разработана для того, чтобы сделать дефицит боеприпасов для этого тяжелого оружия менее тревожным, позволяя игрокам использовать их более свободно вне битв с боссами.
В Borderlands 4 у искателей хранилища есть по три навыка действия. Например, у Векс есть версия фазовых взрывов из предыдущих игр Borderlands, в то время как Фазовый Фамилиар призывает миньона, к которому можно телепортироваться по команде, и упоминался третий навык действия с баффами — возможно, защитный навык, а не вышеупомянутые наступательные навыки. У каждого навыка действия также есть свое собственное дерево навыков для улучшения и развития навыка для большей свободы сборки и стиля игры. У искателей хранилища есть уникальные пассивные навыки, наряду с их навыками действия, во многом похожие на пассивные навыки Borderlands 3. Например, навык Сирены настраивает урон, наносимый ее миньоном, на оружие, которое она экипировала, поэтому экипировка огненного элементаля Маливанского оружия наделит атаки ее миньона огненным уроном.
Судя по тому, что было показано в игре, экраны Echo получили масштабную переработку с более современным пользовательским интерфейсом и, по-видимому, более удобным для чтения. У навыков действия есть гнезда для дополнений и заглавных камней, которые могут изменить поведение и функции навыков действия. Один из примеров, показанных в глубоком погружении, позволил Векс заставить своего миньона взорваться, нанося урон Ordinance (область действия) ближайшим врагам и восстанавливая до 75% максимального здоровья Векс.
BL4 представляет новую механику под названием Rev Kits, которая восстанавливает здоровье игрока и дает временные баффы, по-видимому, в попытке повысить выживаемость в сочетании с режимом Fight For Your Life — это, вероятно, будет приятным дополнением для тех, кто играет на более сложных уровнях сложности. Сражения, особенно битвы с боссами, кажутся такими же хаотичными, как и раньше, если не еще более. В одном из сражений с боссом, показанном во время глубокого погружения в State of Play, механика bullet hell, похоже, возвращается, хотя докладчики не останавливались на этом бое достаточно долго, чтобы почувствовать, что это был за бой. Цветовая схема и окружение определенно давали сильные намеки на то, что бой мог быть со стражем хранилища.
Источник: PlayStation on YouTube
0 комментариев