Call of Duty подарила нам казуальный режим Battle Royale, но где же казуальный режим Multiplayer?
«Королевская битва» (яп. バトル・ロワイアル Батору Роваиару) — роман-бестселлер японского писателя Косюна Таками, впервые опубликованный в апреле 1999 года издательством Ohta. Позднее был снят одноимённый художественный фильм, а также нарисовано пятнадцать томов манги, автором которой стал Масаюки Тагути. На русском языке роман опубликован издательством «Амфора» в 2005 году. Википедия
Читайте также:У Delta Force «нет планов» на режим Battle RoyaleРазработчик Fortnite настаивает, что использование «обрезанной версии Unreal Engine» — хорошая идеяCall of Duty: Warzone уже популярнее Apex LegendsApex Legends – королевская битва во вселенной TitanfallRing of Elysium: Бесплатный арктический выживач и королевская битва
Call of Duty (с англ. — «Зов долга») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, первая игра в одноимённой серии. Игра была разработана компанией Infinity Ward и издана компанией Activision 29 октября 2003 года для платформы PC. Игра основана на движке Id Tech 3. В сентябре 2004 вышло дополнение, Call of Duty: United Offensive, разработанное Gray Matter Interactive совместно с Pi Studios. Тема и игровой процесс Call of Duty похожи на Medal of Honor, которая также состоит из одиночных миссий и кампаний, однако, в отличие от Medal of Honor, войну можно увидеть не только глазами американского солдата, но также советского и британского. Википедия
Читайте также:Новая трансляция Xbox Games Showcase в июне«Helldivers 2»: неожиданный успех среди фанатов Call of DutyПодробности 3 сезона Black Ops 6В Call of Duty 2025 — 6 новых карт зомбиМонтаж Call of Duty проговаривается, что две любимые фанатами винтовки могут вернуться
Это не неслыханная концепция. В 2022 и 2023 годах в Modern Warfare II и III появился режим под названием «Вторжение», представляющий собой масштабный многопользовательский режим, набитый ботами, — и он был великолепен.
Давайте составим несколько простых плейлистов для менее талантливых игроков, которые просто хотят расслабиться и пострелять из оружия.
Никакой борьбы
Прежде чем называть меня сумасшедшим, посмотрите на это. Я вдохновился на изучение этой темы благодаря посту в Twitter пользователя DETONATED, который провел опрос, давший весьма показательные результаты:
Этот пост и последующий опрос заставили меня задуматься...
Механика подбора игроков Call of Duty на основе навыков была разобрана ее создателем в недавнем эпизоде подкаста Insider Gaming Weekly. Она не такая гнусная, как вы могли бы подумать, но она разработана таким образом, чтобы держать вас в напряжении и в лобби с игроками примерно вашего «расчетного» уровня мастерства.
Это значит, что порой вы будете попадать в одну кучу с игроками, которые выходят из лобби с показателем K/D 4,0.
Также некоторое время назад было подтверждено, что студии Call of Duty никогда не внедряют ботов в многопользовательские матчи, что исторически делали другие игры. Конечно, в основном это были игры в жанре королевской битвы с гораздо большим количеством игроков в одной игре, но вы можете уменьшить логику, конечно.
Invasion был идеальным примером «многопользовательской казуальности». Он помещал игроков на большие, широкие карты с сотнями ботов и приличным набором реальных игроков, создавая ощущение полноценного поля битвы (без каламбура или отсылки). Это означало, что вы, скорее всего, закончите матч с сотнями убийств, и вам никогда не придется искать врагов.
«Вторжение» было исключено из Black Ops 6, что оставило зияющую дыру в моей ротации.
Вот мой вопрос:
Если у нас есть режим Battle Royale Casual, полный ботов, который позволяет вам играть в ту же игру, но зарабатывать меньше очков опыта, почему у нас не может быть режима Multiplayer Casual, который служит той же цели?
Игроки могут качать камуфляжи, изучать карты, играть в режимах, в которых они обычно не играют, экспериментировать с немета-оружием и т. д., избегая при этом читеров, наказывая механику SBMM и возможные проблемы с подключением (конечно, если это полностью лобби ботов).
Опрос показывает, что я не одинок, но мне просто интересно, как будет работать логистика многопользовательского казуального режима.
0 комментариев