Гендиректор G2A об игровой индустрии в 2025 году
Последние пару лет в игровой индустрии были, мягко говоря, непростыми. От тысяч увольнений до закрытия студий, от отмены десятков проектов до противоречий слева, справа и в центре — это было бурное время для геймеров и работников индустрии по всему миру.
Одной из организаций, которая позитивно смотрит в ближайшее будущее, является G2A, крупнейшая в мире торговая площадка для цифровых игровых продуктов. Недавно у меня была возможность снова встретиться с генеральным директором и соучредителем компании Бартошем Скварчеком, чтобы поговорить о его оптимизме на предстоящий год.
«Готовимся к прорыву»
После трудностей последних 24 месяцев мне не терпелось узнать, что Бартош думает о состоянии игровой индустрии в 2025 году. Этот год может стать одним из самых прибыльных за всю историю, поскольку на полках магазинов должно появиться новое оборудование и масштабные игры.
После вызовов последних нескольких лет 2025 год имеет значительный потенциал роста, поскольку инновации движут нас вперед. Кнопка перезагрузки нажата, и индустрия готовится к прорыву. Я считаю, что мы скоро увидим подъем в игровой индустрии. Благодаря появлению новых интересных устройств, таких как Nintendo Switch 2, релизам таких игр, как Death Stranding 2, Ghost of Yotei, Monster Hunter Wilds, Last Sentinel и долгожданной Grand Theft Auto VI на горизонте, игровой сектор находится на грани крупного прорыва.
Иску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ.
Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами.
Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия
Читайте также:Apple в консорциуме UALink для создания стандартов ИИ-ускорителейКитайская компания Cambricon получила первую прибыль на фоне резкого роста спроса на чипы ИИNvidia Blackwell, ПК с RTX AI и генеративный ИИ для игрMicron инвестирует 7 миллиардов долларов в сборочный завод HBM на фоне бума ИИСерия NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 открывает новый мир компьютерной графики ИИ
Хотя есть много ожиданий относительно предстоящих релизов игр, не менее важным событием является растущая интеграция ИИ в создание игр. Недавний отчет CVL Economics подчеркивает, что игровая индустрия приняла генеративный ИИ более широко, чем другие творческие секторы, такие как телевидение, кино или музыка. Эта технология предлагает преобразующие возможности, позволяя быстрее создавать активы, динамический контент и генерацию историй, а также улучшать финансовую стабильность для разработчиков. Однако она также создает проблемы, особенно касающиеся ролей сотрудников в игровой индустрии, поскольку автоматизация меняет традиционные рабочие процессы и поднимает вопросы о будущем творческих профессий. Баланс между инновациями и устойчивостью рабочей силы получит ключевое значение по мере развития отрасли.
Мне также хотелось узнать мнение Бартоша о сокращениях, которые стали обычным явлением и широко распространены в отрасли за последние пару лет. Кажется, что в наши дни никто не в безопасности, и влияние, которое эти огромные волны сокращений оказали на всю отрасль, испортило лицо рынка.
Увольнения, которые мы наблюдали, оставили чувство неопределенности, которое не исчезнет в одночасье, и хотя восстановление уверенности может занять некоторое время, эта перезагрузка создает возможности для переосмысления того, как мы развиваемся, играем и взаимодействуем посредством игр.
0 комментариев