Death Stranding 2: разработка игры могла войти в стадию «кранчей»
Культовый геймдизайнер Хидео Кодзима, в народе прозванный гением, активно ведёт социальные сети. В том числе он делится и переживаниями о рабочем процессе, что произошло на днях. Разработчик признался, что устал, и рассказал о «кранчах» — самом сложном периоде в создании игры. Судя по всему, эта участь настигла Kojima Productions, которая трудится над Death Stranding 2: On the Beach. Кодзима рассказал, что сейчас студии нужно заниматься записью и микшированием японской озвучки, а также процессами, которые не связаны непосредственно с игрой. «Самый сложный период разработки игры — как с физической, так и с психологической точки зрения — обычно называют “кранчем". Помимо микширования и записи японской озвучки, есть ещё куча других задач: написание комментариев, объяснений, эссе, интервью, дискуссий и работы, не связанной с игрой. Это невероятно сложно», — поделился гениальный геймдизайнер.
Геймдизайнер Кодзима поделился новыми фотографиями. На одной из них он показал ночное небо с подписью «Устал». За несколько дней до этого он продемонстрировал рабочий процесс с контроллером DualSense в раскраске Astro Bot. В декабре Кодзима поздравил бренд PlayStation с 30-летием, приложив ролик с отсылкой к рекламе оригинальной консоли.
Death Stranding 2: On the Beach выйдет в этом году только на PlayStation 5. Также в разработке находится фильм по франшизе, в котором Кодзима хочет выйти за рамки банальной экранизации.
0 комментариев