Аналитик: физические издания игр Sony по-прежнему приносят сотни миллионов долларов
Официальная позиция Sony, согласно которой компания постепенно отказывается от традиционных изданий на дисках из-за якобы изменившихся предпочтений самих игроков, столкнулась с холодными финансовыми данными.
Согласно новому отчёту аналитика Риса Эллиота из агентства Alinea Analytics, физические носители по-прежнему приносят японской корпорации астрономические прибыли, особенно в сегменте её самых престижных одиночных игр. Из представленных оценок следует, что флагманский хит Marvel’s Spider-Man 2 сгенерировал в общей сложности 1,2 млрд долларов США (~96 млрд рублей) валовой выручки, причём более 35 процентов этой суммы поступило напрямую от продаж физических коробочных копий.
Паучий супергерой при этом не единичный случай. Схожие, а порой и более высокие показатели доли дисковых изданий зафиксированы у других громких эксклюзивов японского издателя: Ghost of Yotei сгенерировала на физических носителях почти 38 процентов из своих 400 млн долларов США (~32 млрд рублей) выручки, а в случае с платформером Astro Bot коробки обеспечили почти 47 процентов из 275 млн долларов США (~22 млрд рублей).
Похожая тенденция наблюдается и у Death Stranding 2, где доля физических копий составила почти 42 процента. Эти данные сосредоточены на реальных денежных потоках, а не только на количестве загрузок, что доказывает: покупатели высокобюджетных сюжетных игр по-прежнему считают физическую копию предпочтительной формой покупки.
Если традиционные носители всё ещё приносят сотни миллионов долларов, почему корпорация так упорно стремится их погасить? Ответ, по мнению аналитиков, кроется в марже и желании получить полную монополию над рынком. Каждый доллар, заработанный на диске Blu-ray, обременён для издателя комиссией торговых сетей, затратами на штамповку дисков, упаковку и физическую транспортировку. В цифровом канале Sony оставляет себе всю сумму, а отсутствие внешних посредников позволяет жёстко диктовать цены без необходимости считаться с акциями в традиционных магазинах электроники.
Второй, не менее важной целью корпорации является окончательное уничтожение вторичного рынка. Владелец цифровой копии не может её перепродать, дать взаймы знакомому или обменять на другую игру, что с точки зрения издателя вынуждает каждого следующего желающего покупать новую лицензию в официальном магазине PlayStation Store.
Решение об отказе от приводов в будущих устройствах, таким образом, вытекает не из падения интереса со стороны потребителей, а из холодного бизнес-расчёта, цель которого — запереть игроков в закрытой экосистеме, где производитель имеет стопроцентный контроль над каждой транзакцией.
Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.




0 комментариев