Аналитик объяснил отказ PlayStation от PHYSINT слабыми продажами Death Stranding 2
PlayStation громко анонсировала сотрудничество с Хидео Кодзимой над PHYSINT, но в итоге именно Xbox будет поддерживать разработку проекта. Почему Sony решила отказаться от столь громкого проекта? Рис Эллиотт из Alinea Analytics представил любопытный анализ, согласно которому ответы следует искать прежде всего в цифрах.
Аналитик изучил результаты Death Stranding 2, и, по оценкам Alinea Analytics, игра разошлась тиражом 2,5 млн копий — 1,8 млн на PlayStation и 700 тыс. в Steam. В сумме проект должен был принести около 170 млн долларов выручки. На одной PlayStation это около 129 млн долларов, но целых 65% этой суммы пришлось на первые два месяца продаж.
Именно здесь Эллиотт видит проблему. Около миллиона копий Death Stranding 2 на PlayStation было продано уже в первые два месяца. Это были прежде всего самые преданные фанаты Кодзимы. Затем интерес быстро пошёл на спад — в последующие месяцы игра с трудом преодолевала отметку в 100 тыс. проданных копий, а в августе результат упал ниже 30 тыс. Даже снижение цены до 40 долларов (около 3200 рублей) не принесло заметного отскока.
Для сравнения: первая Death Stranding на аналогичном этапе своего жизненного цикла имела около 5 млн проданных копий и, по оценкам, принесла к настоящему моменту около 243 млн долларов выручки. Эллиотт подсчитал, что с момента анонса первой части в 2016 году обе игры принесли в сумме около 413 млн долларов выручки на всех платформах. При этом первая часть должна была стоить около 100 млн долларов, тогда как бюджет Death Stranding 2 аналитик оценивает в 150–200 млн долларов. К этому нужно добавить маркетинг и прочие расходы.
По мнению Эллиотта, весь бренд, вероятно, вышел в плюс, но при таких бюджетах отдача может быть недостаточно привлекательной для PlayStation. Оценочная рентабельность инвестиций на уровне примерно 18–38% означает пусть и десятки миллионов долларов, однако Sony одновременно должна смотреть на маржу и альтернативные издержки. PHYSINT как крупный проект нового поколения мог бы потребовать очередных сотен миллионов долларов, которые компания может вложить в другие проекты.
Аналитик также обращает внимание на любопытный аспект, связанный с PC. Death Stranding очень хорошо себя чувствует в Китае — около 27% пользователей первой части в Steam, по всей видимости, родом с этого рынка, тогда как у Death Stranding 2 доля составляет уже 44%. Эллиотт считает, что, ограничивая своё присутствие в Steam, Sony может терять весьма эффективный способ добраться до китайских игроков, тем более что сама PlayStation имеет там относительно слабые официальные позиции.
Разумеется, мы по-прежнему не знаем всех причин прекращения сотрудничества по PHYSINT. Эллиотт отмечает, что могли существовать дополнительные обстоятельства, связанные с производством, сроками или самим сотрудничеством, но такая информация не публична. Глядя исключительно на финансы, по его мнению, решение Sony можно понять — PlayStation могла просто не захотеть рисковать очередными сотнями миллионов долларов в проекте Кодзимы, когда результаты Death Stranding 2 показали ограниченный потенциал продаж столь дорогого проекта.
С чисто финансовой точки зрения я могу понять решение Sony отказаться от Physint. В вакууме, во всяком случае. PR и восприятие всё ещё имеют значение. И прямо сейчас — довольно большое.
Death Stranding 2 продалась тиражом 2,5 млн копий: 1,8 млн на PlayStation и 700 тыс. в Steam (@alineaanalytics… pic.twitter.com/Aqnqz37FQU
— Рис Эллиотт (@superhys) 10 сентября 2026
Проблема в том, что PlayStation — это не только таблицы, маржа и рентабельность инвестиций. Для многих фанатов Хидео Кодзима — легенда этого бренда, а его игры десятилетиями были чрезвычайно тесно связаны с консолями Sony. Отказ от PHYSINT поэтому очень трудно оправдать с точки зрения имиджа, тем более что японцы, по сути, сами отдали крупную игру конкурентам. Microsoft воспользовалась моментом и перехватила проект, который ещё недавно должен был стать одним из символов будущего PlayStation.





0 комментариев