Sony разорвала сотрудничество с Хидео Кодзимой из-за денег — аналитик не сомневается [Обновление: Джейсон Шрайер подтверждает]
Спекуляции Риса Эллиотта подтверждает Джейсон Шрайер из Bloomberg. Ссылаясь на источники, знакомые с проектом Physint и пожелавшие остаться анонимными, Шрайер утверждает, что Sony была недовольна продажами обеих частей серии Death Stranding, а сам Physint уже сейчас значительно превысил запланированный бюджет, хотя до релиза игры ещё далеко. Более того, Sony, по слухам, не хотела вкладываться в очередной проект, который не был бы постоянным эксклюзивом PlayStation.
Для Microsoft это не должно стать проблемой, так как компания и так собирается выпустить Physint на PC и Xbox. Именно хорошие показатели серии Death Stranding на персональных компьютерах стали одним из факторов, повлиявших на решение Аши Шармы и компании о более тесном сотрудничестве с Хидео Кодзимой.
Вчера Sony удивила всех, объявив о разрыве сотрудничества с Хидео Кодзимой. В итоге проект Physint перешёл к Microsoft, но многие до сих пор задаются вопросом, почему Sony решила отказаться от этой игры. По мнению аналитика Риса Эллиотта, ответ прост и наиболее типичен из возможных: скорее всего, дело в деньгах.
- Эллиотт обращает внимание на тот факт, что Death Stranding 2: On The Beach, последний результат сотрудничества Kojima Productions и Sony, за 15 месяцев с момента релиза разошлась тиражом всего в 2,5 млн копий. Это не впечатляющий результат для проекта уровня AAA, а хуже того, за аналогичный период с момента рыночного дебюта первая Death Stranding нашла 5 млн покупателей. Сиквел справился, таким образом, значительно хуже оригинала.
- Дополнительной проблемой являются растущие затраты. Сиквел должен был стоить около 150–200 млн долларов (~12–16 млрд рублей), тогда как в случае «первой части» это было 100 млн долларов (~8 млрд рублей). Рис Эллиотт подчёркивает, что серия в целом определённо окупила себя, но немногим больше того.
- Аналитик оценивает, что Death Stranding 2, скорее всего, уже покрыла расходы на своё производство, но произошло это благодаря вышедшей в этом году версии для PC, продажи которой на данный момент достигли около 700 тыс. копий. Sony, однако, больше не собирается выпускать однопользовательские игры на PC, так что Physint не мог бы рассчитывать на дополнительные доходы от компьютерных игроков.
- Более того, Хидео Кодзима имеет обыкновение превышать выделенные бюджеты. Именно это вызвало острый конфликт с Konami во время производства Metal Gear Solid V, который в итоге закончился расставанием обеих сторон.
Рис Эллиотт обращает внимание, что Sony в последнее время выпустила ряд разочаровавших по продажам проектов (таких как Marathon, Saros или Marvel Tokon), и японский концерн, возможно, просто имеет сейчас значительно меньший аппетит к риску.
Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.




0 комментариев