Разработчики Assassin's Creed Shadows раскрывают новые подробности паркура

/ ИгрыНовости / Игры

Ubisoft только что опубликовала новый пост в блоге, в котором подробно описываются системы паркура для Assassin's Creed Shadows. 

Паркур всегда был неотъемлемой частью каждой игры Assassin's Creed, и, похоже, это удобный инструмент в Shadows. Паркур станет отличным средством для разведки и ключевым инструментом для скрытности и ведения боя. Наоэ - мастер паркура, и благодаря своей скорости и ловкости она может быстро взбираться на замки, перепрыгивать через крыши и пробираться сквозь толпу на улицах Киото. Ниже вы увидите, как работает паркур в Assassin's Creed Shadows. 

Новые элементы управления паркуром в Assassin's Creed Shadows 

В предстоящей игре были изменены некоторые элементы управления, чтобы добавить больше механики. Кнопки приседать и уклоняться поменялись местами, чтобы добавить возможность лежать ничком и позволить механике уклонения напрямую перейти к паркуру. 

В Assassin's Creed Shadows игроки

Игрок — человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр. Игрок (геймер) — человек, играющий в видеоигры. Википедия

увидят, что механика уклонения и паркура «вниз» объединились благодаря новому отображению входных данных. Новое отображение также отключит переключатель стойки, так что вы сможете использовать любую стойку при спуске с крыши. Игроки также увидят новые приемы с помощью кнопки уклонения, такие как акробатические прыжки через перила, выпрыгивание из окон или новые бесшумные выпадения. 

Assassin's Creed: Паркур с тенями Движется вверх 

Паркур развивается вверх

Игроки, игравшие в предыдущие игры Assassin's Creed, знают, что эта механика позволяет игрокам, удерживая кнопку, масштабировать любое здание или сооружение по своему желанию, и та же система паркура применима и в Shadows. Механик работает, взбегая по стенам, перепрыгивая через щели и прыгая в пустоту. У Наоэ получается прыгать дальше и забираться выше, чем у Ясуке. 

Бросок восстановления 

При прыжке с большого расстояния игроки могут использовать бросок восстановления Игана, нажав кнопку уклонения / снижения уровня паркура, что значительно смягчает удар и снижает уровень шума. 

Снижение уровня паркура

Вот где вступает в действие новая система паркура Assassin's Creed Shadows. Благодаря сочетанию механики уклонения и паркура, игроки могут нажимать на уклонение возле выступа, чтобы перейти к паркурному спуску. У Наоэ будут акробатические спуски, а у Ясуке - тяжелые падения. «Паркур вниз» позволит вам добраться до самой безопасной нижней точки под вашим персонажем и избежать ненужных прыжков игрока в пустоту. 

Механика спринта 

Введена новая система, уникальная для Наоэ, самого быстрого ассасина во франшизе. Эта механика позволяет игрокам выполнять расширенный бросок в прыжке через небольшие объекты, такие как заборы, ящики, рельсы и т.д. 

В Assassin's Creed Shadows также есть еще две системы: автоматические переходы и захваты через плечо. Автоматические переходы позволяют персонажам акробатически перепрыгивать через небольшие объекты. С другой стороны, автоматический захват плечом является эксклюзивным для Ясуке, позволяя ему пробиваться сквозь врагов или разрушительные объекты во время бега. Если есть неразрушаемые объекты, Ясуке будет использовать автоматический захват плечом, но это будет не так чисто, как у Наоэ. 

Механика захвата

Помимо спринта и паркура, в Assassin's Creed Shadows игрокам также доступен грейферный крюк. С помощью этого инструмента игроки могут совершать вертикальные подъемы и махи крюком. Наоэ также может карабкаться по неприступным стенам, бегая по стенам и используя грейферный крюк на выступе. 

Продвинутый паркур в Assassin's Creed Shadows

Приемы уклонения в стойке

Существует три типа стоек: стоя, на корточках и лежа, и в каждой стойке Наоэ использует свой собственный способ уклонения. Ясуке может уклоняться, стоя и приседая, однако только Наоэ может уклоняться, лежа на земле. Этот маневр позволит ей двигаться из стороны в сторону, перекатываться вперед или скользить назад. 

Прыжок по стене

Благодаря своим акробатическим навыкам Наоэ может взбежать по любой стене. Инструмент «Прыжок по стене» позволяет ей совершить невероятный прыжок со стены, нажав кнопку «Паркур» в верхней части прыжка. Если ее руки и ноги связаны с поверхностью, Наоэ также может использовать это движение при подъеме. 

Паркур с уклонением назад и высокой степенью безопасности конструкции 

Паркур с уклонением назад - это новый прием, который позволяет персонажу двигаться, стоя спиной к краю. В этом положении игрок может нажать кнопку “Паркур вниз” без указания направления движения, чтобы заставить своего персонажа уклониться назад, перекатиться через край и упасть на землю с «глухим приземлением». 

Безопасность при спуске с высоты в паркуре - это новая система, которая обеспечивает безопасность персонажа на высотах, где падение может привести к травмам. В этой ситуации использование переходов при спуске в паркуре приведет к тому, что персонаж будет цепляться за край и зависать там. Вы должны нажать дополнительную кнопку, чтобы персонаж опускался или поднимался вверх. 

Поверхности, на которые нельзя подняться

Наконец, в Assassin's Creed Shadows будут поверхности, на которые Ясуке и Наоэ не смогут взобраться с помощью паркура, поскольку у них нет физических опор для рук, за которые можно было бы ухватиться. Помощник гейм-директора Саймон поделился, что этот шаг имеет большое значение для них, поскольку они должны “более вдумчиво подходить к созданию интересных трасс для паркура”. Кроме того, это позволяет им “лучше контролировать, куда может пойти Наоэ, а куда не может Ясуке”, добавляя больше контраста стилю игры. 

Тем не менее, разработчики заверили, что на большинство областей Assassin's Creed Shadows “очень легко забраться”, особенно с помощью крюка для захвата. Игроки должны время от времени искать “подходящие точки входа”. 

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Такое ощущение, что писала нейросеть
  • Анон
Как Волшебница, вы можете владеть несколькими видами оружия, которые дают вам доступ к различным заклинаниям. - ну спасибо
  • Анон
Мой правнук вернулся в прошлое чтобы сообщить взлом ЗАВТРА всех с нг
  • Анон
Концовка, где жертвой становится Хлоя - лучшая и единственно верная, я считаю, что она «хорошая». Ведь в конце мы видим всех людей, с которыми мы успели сблизиться во время прохождения. Мы узнали,...
  • Анон
А на кой ❤❤❤❤ вы дословно статью на инглише перевели? В русской локализации буквально нет некоторых вариантов что вы предлагаете
  • Анон
Самый быстрый и простой способ без заморочек. Как только оказываемся в монастыре, отказываем Антохе во всем экскурсиях и прочем. Диалог заканчивается - сразу лупим его голыми руками до смерти....
  • Анон
так я так и не понял на каком уровне добавляеться этот прокси, у меня по сюжету задание где надо персонажей 28+ уровня и у самого только 20 уровень персонажей и 26 уровень интернота, если он на 30...
  • Анон

Смотреть все