Ubisoft хочет изменить «формулу Far Cry» с помощью Far Cry 7 и Maverick
Far Cry — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Ubisoft 23 марта 2004 года для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. К игре прилагается редактор уровней Sandbox 1, позволяющий создавать свои полноценные миссии для этой игры. Far Cry был продан в количестве 730 000 экземпляров за 4 месяца после выпуска и в настоящее время разошёлся тиражом более 1 млн копий. Оригинальная игра для ПК была позже портирована на игровые приставки. Википедия
Читайте также:Blizzard работает над шутером по StarCraftОдна из лучших частей Far Cry получит новое коллекционное изданиеЧоризо — один из призов в честь юбилея Far Cry для участников программы лояльности PlayStation StarsАудитория серии Far Cry превысила 90 миллионов человекВетераны Far Cry и Battlefield создали новую студию
Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия
Читайте также:Новый герой Assassin’s Creed: ShadowsUbisoft добавляет достижения Steam в серию игр Assassin's Creed«Мы чувствовали, что паркур был слизистым»” Ubisoft объяснила, почему Assassin's Creed: Shadows потребовалось дополнительное время и как оно использовалосьAC: Black Flag и AC: Unity следуют примеру AC: Valhalla в Steam. Геймеры годами просили Ubisoft об этомUbisoft выпускает новый обзор боевого геймплея Assassin's Creed Shadows
Но это не просто игровой цикл обеих игр меняется. Понятно, что обе игры также претерпели значительную переработку своих систем движения, включая добавление тактических спрайтов, скольжения, прыжков и многого другого. По-видимому, это связано с тем, что оба проекта происходят из одной и той же игры и разделяют схожую механику движения, а сходства обеих игр перетекают друг в друга. Другие аспекты, включая систему инвентаря и мародерство, также, по-видимому, перетекают из шутера, основанного на извлечении, в Blackbird, при этом источники подчеркивают, что это не влияет на основную часть. «Я бы сказал, что это имеет большой смысл, учитывая ваше отчаянное желание спасти свою семью», — сказал один источник, когда его спросили.
Внутри компании Ubisoft Montreal и поддерживающие ее студии Blackbird настроены оптимистично, но некоторые опасения по поводу Maverick и его будущего нависают, учитывая недавние события в издательстве. Ubisoft пыталась сделать многопользовательский Far Cry большую часть десятилетия, и хотя шутер-эвакуатор мог бы иметь большой смысл для вселенной Far Cry, в конечном итоге ему дали зеленый свет, чтобы следовать тенденциям, и жанр, похоже, не привлек столько игроков, сколько ожидала индустрия.
По словам некоторых сотрудников, недавняя отмена проекта Defiant и последовавшие за ней увольнения были похожи на начало нисходящей спирали, а внутренняя служебная записка Ива, опубликованная после объявления о его отмене, не внушила особой уверенности тем, кто и так не был уверен в будущем своего проекта.
Однако на данный момент Ubisoft, по-видимому, пытается сломать собственную тенденцию гнаться за трендами, и Far Cry 7 (или как там его называют) и Maverick кажутся шагом в правильном направлении, хотя и сопряженным со значительным риском.
0 комментариев