Ветераны Far Cry и Battlefield создали новую студию
Far Cry, Battlefield, Crusader Kings, Mirror's Edge — работой над такими сериями могут похвастаться сотрудники только что созданной студии Moon Rover. Собравшихся в Стокгольме (Швеция) ветеранов индустрии возглавляет Джейми Кин (соавтор таких игр, как Far Cry 3, Battlefield: Bad Company и Need for Speed Rivals).
Первым проектом команды Moon Rover должна стать «новаторская, амбициозная совместная игра в жанре экшн, основанная на новом бренде». Разработчики хотят сосредоточиться на так называемом «развивающемся геймплее». Это означает, что зависимости между простыми в остальном игровыми механиками будут вызывать сложные ситуации — иногда даже такие, которые разработчики не предусмотрели.
Подобные идеи не являются чем-то новым в отрасли. Например, на этом предположении основана серия Scribblenauts, а в какой-то степени и EVE Online. В любом случае, как заявил Джейми Кину (через Gamesindustry.biz), действие этого принципа также можно увидеть в играх из серии Far Cry или Battlefield.
Цель Moon Rover состоит в использовании лучших сюжетных схем и «забавных» ситуаций из песочниц, чтобы создать проект, в большей степени основанный на «развитии» игрового процесса. Что, как подчеркивает Кину, усложняет не только разработку как таковую, но и попытку «продать» идею другим:
Это [создание игры, о которой мечтает студия Moon Rover] становится невозможным, как только вы слышите: «О, этот момент был потрясающим! Можем ли мы сделать так, чтобы это происходило постоянно?» Да, но тогда он потеряет свою магию [...].
Это та часть, из-за которой очень трудно убедить людей, будь то в маркетинге или презентации. Вы хотите иметь возможность описать пределы опыта, а затем сказать, что волшебство в том, что существуют миллионы, может быть, даже миллиарды комбинаций элементов. Так что то, что вы увидите, действительно уникально, потому что это зависит от того, что вы делаете - возможно, что никто другой не испытает такой комбинации, как вы.
Информация на официальном сайте студии также показывает, что разработчики нацелены на более скромные игры, но все же затягивающие и изысканные.
Пройдет много времени, прежде чем мы увидим результаты работы команды Moon Rover. Студия все еще ищет сотрудников, а сам проект пока не вышел за рамки концептуальных планов.
0 комментариев