Ветераны Far Cry и Battlefield создали новую студию

/ ИгрыНовости / Игры

Far Cry, Battlefield, Crusader Kings, Mirror's Edge — работой над такими сериями могут похвастаться сотрудники только что созданной студии Moon Rover. Собравшихся в Стокгольме (Швеция) ветеранов индустрии возглавляет Джейми Кин (соавтор таких игр, как Far Cry 3, Battlefield: Bad Company и Need for Speed ​​Rivals).

Первым проектом команды Moon Rover должна стать «новаторская, амбициозная совместная игра в жанре экшн, основанная на новом бренде». Разработчики хотят сосредоточиться на так называемом «развивающемся геймплее». Это означает, что зависимости между простыми в остальном игровыми механиками будут вызывать сложные ситуации — иногда даже такие, которые разработчики не предусмотрели.

Подобные идеи не являются чем-то новым в отрасли. Например, на этом предположении основана серия Scribblenauts, а в какой-то степени и EVE Online. В любом случае, как заявил Джейми Кину (через Gamesindustry.biz), действие этого принципа также можно увидеть в играх из серии Far Cry или Battlefield.

Цель Moon Rover состоит в использовании лучших сюжетных схем и «забавных» ситуаций из песочниц, чтобы создать проект, в большей степени основанный на «развитии» игрового процесса. Что, как подчеркивает Кину, усложняет не только разработку как таковую, но и попытку «продать» идею другим:

Это [создание игры, о которой мечтает студия Moon Rover] становится невозможным, как только вы слышите: «О, этот момент был потрясающим! Можем ли мы сделать так, чтобы это происходило постоянно?» Да, но тогда он потеряет свою магию [...].

Это та часть, из-за которой очень трудно убедить людей, будь то в маркетинге или презентации. Вы хотите иметь возможность описать пределы опыта, а затем сказать, что волшебство в том, что существуют миллионы, может быть, даже миллиарды комбинаций элементов. Так что то, что вы увидите, действительно уникально, потому что это зависит от того, что вы делаете - возможно, что никто другой не испытает такой комбинации, как вы.

Информация на официальном сайте студии также показывает, что разработчики нацелены на более скромные игры, но все же затягивающие и изысканные.

Пройдет много времени, прежде чем мы увидим результаты работы команды Moon Rover. Студия все еще ищет сотрудников, а сам проект пока не вышел за рамки концептуальных планов.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон

Смотреть все