Ветераны Far Cry и Battlefield создали новую студию

/ ИгрыНовости / Игры

Far Cry, Battlefield, Crusader Kings, Mirror's Edge — работой над такими сериями могут похвастаться сотрудники только что созданной студии Moon Rover. Собравшихся в Стокгольме (Швеция) ветеранов индустрии возглавляет Джейми Кин (соавтор таких игр, как Far Cry 3, Battlefield: Bad Company и Need for Speed ​​Rivals).

Первым проектом команды Moon Rover должна стать «новаторская, амбициозная совместная игра в жанре экшн, основанная на новом бренде». Разработчики хотят сосредоточиться на так называемом «развивающемся геймплее». Это означает, что зависимости между простыми в остальном игровыми механиками будут вызывать сложные ситуации — иногда даже такие, которые разработчики не предусмотрели.

Подобные идеи не являются чем-то новым в отрасли. Например, на этом предположении основана серия Scribblenauts, а в какой-то степени и EVE Online. В любом случае, как заявил Джейми Кину (через Gamesindustry.biz), действие этого принципа также можно увидеть в играх из серии Far Cry или Battlefield.

Цель Moon Rover состоит в использовании лучших сюжетных схем и «забавных» ситуаций из песочниц, чтобы создать проект, в большей степени основанный на «развитии» игрового процесса. Что, как подчеркивает Кину, усложняет не только разработку как таковую, но и попытку «продать» идею другим:

Это [создание игры, о которой мечтает студия Moon Rover] становится невозможным, как только вы слышите: «О, этот момент был потрясающим! Можем ли мы сделать так, чтобы это происходило постоянно?» Да, но тогда он потеряет свою магию [...].

Это та часть, из-за которой очень трудно убедить людей, будь то в маркетинге или презентации. Вы хотите иметь возможность описать пределы опыта, а затем сказать, что волшебство в том, что существуют миллионы, может быть, даже миллиарды комбинаций элементов. Так что то, что вы увидите, действительно уникально, потому что это зависит от того, что вы делаете - возможно, что никто другой не испытает такой комбинации, как вы.

Информация на официальном сайте студии также показывает, что разработчики нацелены на более скромные игры, но все же затягивающие и изысканные.

Пройдет много времени, прежде чем мы увидим результаты работы команды Moon Rover. Студия все еще ищет сотрудников, а сам проект пока не вышел за рамки концептуальных планов.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

купи себе акк или в аренду акк возьми и не еби себе мозги
  • Анон
А какая вообще разница между выбором скелетов?
  • Анон
Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон

Смотреть все