«Мы чувствовали, что паркур был слизистым»” Ubisoft объяснила, почему Assassin's Creed: Shadows потребовалось дополнительное время и как оно использовалось
Z tej ostatniej dowiedzieliśmy się chociażby, ile nam zajmie przejście AC: Shadows, a także czym będzie tryb kanoniczny. Przedstawiciel francuskiej firmy odpowiedział też na pytanie o to, jak przesunięcie premiery wpłynęło na proces tworzenia gry. Jonathan Dumont, reżyser kreatywny omawianego tytułu, zapewnił, że przez ten dodatkowy czas udało się „doszlifować” różne elementy, w tym m.in. parkour, który był „ślamazarny”, czy parowanie. Ponadto twórca zaznaczył, iż zespół jest bardzo dumny z pracy wykonanej po ogłoszeniu obsuwy.
[...] Byliśmy w stanie wprowadzić zmiany i poprawki w parkourze, usprawnić mechanikę parowania lub popracować nad przerywnikami filmowymi. Czuliśmy, że parkour jest ślamazarny, opóźnienie pozwoliło nam przyspieszyć reakcję Naoe na polecenia i poprawić jej zachowanie na dachu, co wpłynęło na jej płynność.
Kolejna istotna informacja, jaką przyniosła wczorajsza sesja AMA, dotyczy kodeksu. Jednym z charakterystycznych elementów „erpegowych” odsłon serii Assassin’s Creed był bowiem tryb Discovery Tour (obecny w AC: Origins, AC: Odyssey i AC: Valhalli), dzięki któremu mogliśmy poznać historię poszczególnych lokacji. Owej funkcji zabraknie w AC: Shadows – zamiast niej w grze pojawią się wpisy historyczne, zapisy odnoszące się do rozgrywki oraz samouczki, tak jak miało to miejsce w pierwszych częściach cyklu czy „powracającym do korzeni” AC: Mirage.
Assassin’s Creed: Shadows trafi na rynek 14 lutego 2025 roku. Gra zmierza na PC, PlayStation 5 oraz Xboxy Series X/S.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев