«Ведьмак»: перепроизводство видеоигр
Увольнения в игровой индустрии часто становятся ударом или неудачей для издателей. Вот что думает Мацей Мионсик (соавтор, в частности, Electro Body и первого Ведьмака, а в настоящее время преподаватель Академии информационных технологий и Варшавской киношколы) в интервью для PolskiGamedev.pl.
Слишком много игр (и разработчиков)
Мы уже слышали некоторую информацию и мысли, которыми бывший создатель игры поделился в интервью Матеушу Витчаку. Мионсик упомянул о массовом, даже чрезмерном найме сотрудников и создании команд во время пандемии, когда застрявшие дома покупатели тратили много денег на игры, а также о том, насколько рискованно создавать видеоигры.
создатель также заметил то, о чем мы кратко упомянули в предыдущих сообщениях: на рынке есть проблема с «перепроизводством» игр, потому что выбора на нем фактически нет. Раньше нужно было не только получить одобрение владельца платформы (Valve, Microsoft, Sony и т. д.), но и найти издателя. Между тем в последние годы эти этапы практически пропускаются: проекты, выполняемые небольшими командами или даже отдельными людьми, не редкость.
Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию. По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия
Читайте также:Farming Simulator 25 разошёлся тиражом более 2 млн копийОтказ в возврате Steam Deck с повреждённой батареейРелиз Life is Strange: Double Exposure на Nintendo SwitchCall of Elyndra: слияние элементов Stardew Valley и серии ZeldaРазработчики Payday 3 сообщили о снижении инвестиций в контент, что вызвало недовольство игроков
«Мы не говорим о неудачах», т.е. о реальных масштабах увольнений
Мионсик отмечает, что увольнения – это не вопрос недоброй воли или «юмора» начальника или правления. Компании сокращают количество сотрудников, потому что этого требует экономическая ситуация (хотя некоторые, наверное, поспорят с этим тезисом, ссылаясь на информацию о зарплатах или бонусах президентов, директоров и т. д.).
Компании увольняют людей не потому, что начальник встал в плохом настроении, а потому, что таковы экономические условия. Затраты на трудоустройство составляют 70-80% бюджета каждой игры, поэтому избавиться от части сотрудников может быть единственным решением.
Отчасти это результат, скажем честно, нереалистичных ожиданий. Как сказал Мионсик, слишком многие инвесторы рассчитывали на повторение успеха CD Projekt (или даже PlayWay или 11 bit studios).
Последние годы доказали нам, что выход на биржу не решает основной проблемы: нужно создать игру, которая будет успешной. До недавнего времени существовало мнение, что если CD Projekt смогли это сделать, то это сможет сделать каждый. Многие люди поддались предвзятости выживания, заметив успехи PlayWay, способной создать ажиотаж вокруг своих премьер, или студии 11 bit, которая быстро росла и выпускала хит за хитом. Между тем, хотя мы многого добились в этой отрасли, поляков не наблюдает никакое божественное провидение. Всегда было много людей, у которых ничего не получалось, но о неудачах просто не говорили.
Кстати: Мионски не особо верит ни в профсоюзы (хотя и понимает идею, но, по его мнению, это не поможет учебе в кризисной ситуации) или в поддержку государства. В последнем случае он иронически отмечает, что деньги просто потрачены нерационально. Программа GameINN не увеличила «инновационность» отрасли (что и было ее целью), а идея создания основного комитета, принимающего решение об инвестициях, вряд ли будет осуществима на практике.
Но кто будет выбирать, какие проекты получат такую поддержку [нота правительства – прим.? ред.] заслуживают? Практики не хотят состоять в каком-либо существенном комитете, потому что они предпочитают подавать заявки на эти деньги, а теоретики не обязательно знают реалии отрасли.
[…]
Предположим, однако, что нам удалось собрать большую группу экспертов... Что, если после выборов придет новая команда и отзовет выданные гранты, потому что, например, обнаружит, что кто-то получил средства на основе своих связей? ? Или, выискивая нарушения своих предшественников, оно будет настолько тщательно проверять честные компании, что все равно обнаружит нарушения в их действиях?
Источник: gry-online.pl
0 комментариев