Создатели Baldur's Gate 3 не видят смысла массово нанимать разработчиков, говорят сотрудники Larian Warszawa
Larian Studios — бельгийский разработчик компьютерных игр, основанный в 1996 году Свеном Винке (который назвал компанию именем собственной собаки). Также в сентябре 2014 года была открыта студия в Санкт-Петербурге (Россия). В данный момент фирма занимается разработкой ролевых и образовательных игр. Википедия
Читайте также:Larian Studios обратилась к игрокам Baldur’s Gate 3 на консоляхГенеральный директор Larian Studios заявил, что следующая игра может выйти не раньше 2029 годаОтвет главы Larian на предложение включить в Baldur’s Gate 3 романтические отношения с ДжахейройВступительное видео «Channel From Hell» от Larian Studios раскрывает предстоящий контент на YouTubeBaldur’s Gate 3 влияет на новые проекты Larian Studios
Занятость в соответствии с потребностями, а не цифрами
Создание нового филиала студии после огромного успеха BG 3 было бы вполне объяснимо — если не обращать внимания на текущую ситуацию в игровой индустрии. Мы много раз писали об увольнениях звукозаписывающих компаний и постоянно растущем списке студий, закрывающихся с 2023 года.
Однако Larian Studios не пытается расширяться силой (что, по мнению многих, и должно было стать одной из причин проблем отрасли после пандемии). Как рассказал Гуксенс, компания нанимает новых сотрудников не по принципу «мы хотим иметь больше людей», а по потребностям.
Это [занятость – прим.] ред.] зависит от ваших потребностей. Я знаю, что мне нужен дизайнер ролевых игр, поэтому я публикую вакансию дизайнера ролевых игр, а не говорю: «Мне просто нужно больше людей». Мы всегда концентрируемся на работе над игрой, которую хотим создать, а не на расширении [Larian Studios] как на самоцели.
Здесь важны «страсть» и «культура», потому что (по мнению Яка-Джаки) создатели могут приобрести многие навыки, но не страсть к работе над видеоиграми.
Очень командная работа
Як-Джаки добавляет, что хотя в настоящее время в Larian Studios работает более 400 человек, это небольшая команда, учитывая то, чем занимается разработчик. Наверное, поэтому каждый, кто приходит в Larian, сразу начинает работать и вкладывать усилия в развитие компании.
Поляк также не преминул отметить, что ни один элемент в играх Larian Studios никогда не является работой «одного человека». Разумеется, в студии есть команды, отвечающие за отдельные компоненты проекта. Однако, прежде всего: упор здесь делается на «команды». Во-вторых: на протяжении всего производства сотрудники играют в текущую версию игры, чтобы оценить, какие элементы «крутые» и должны остаться в игре.
Синдром самозванца и поддержка, подобная BG 3
Кстати говоря: над чем сейчас работает варшавский филиал Larian Studios? Более того, мы знаем, что команда будет помогать разработчику с двумя следующими проектами, но Larian Warszawa также занимается дальнейшим улучшением BG 3 (да, третья Baldur's Gate получит еще один большой патч после «финального» обновления).
В то же время Ях-Яка признает, что у жителей Варшавы есть своего рода «синдром самозванца», поскольку это единственный филиал Larian Studios, который был создан только после выхода Baldur's Gate 3. Поэтому новая студия находится под давлением. успеха, за который он фактически не несет ответственности — если не считать пострелизной поддержки BG 3.
Это часть феномена Baldur's Gate 3: спустя более года на рынке игра все еще получала серьезные обновления, не только с исправлениями, но и с новыми сценами и диалогами (и, конечно же, поддержкой модов). Руководитель Larian Warszawa не знает, будет ли студия столь же решительно поддерживать каждую последующую постановку, но убеждена, что в случае с последними проектами «это кажется естественным».
Однако рано или поздно разработчикам приходится решить, что игра закончена (насколько можно закончить видеоигру). Пока что разработчики продолжают собирать комментарии и мнения фанатов и не планируют разрывать с сообществом миллионов игроков, игравших в Baldur's Gate 3.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев