Бывший разработчик Blizzard не согласен, что StarCraft 2 — вершина стратегий в реальном времени

/ ИгрыНовости / Игры

Классические RTS-игры в последние годы сильно игнорируются. Однако в последнее время ситуация начала меняться, в том числе: спасибо бывшим сотрудникам Blizzard

Thumbnail: Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Википедия

Читайте также:Бывший разработчик StarCraft 2 делает новую RTSBlizzard работает над обновлённой Warcraft 2 (слух)Обнаружены доказательства существования ремастера Warcraft 2«The Elder Scrolls: Legends прекратит работу в январе 2025 года»Diablo 4: усиление Странников и ездовых животных

, открывшим собственные студии. Первый плод этого, в виде Штормгейта от команды Frost Giant, дебютировал в раннем доступе. Следующей, как предполагается, станет Battle Aces, над которой работает команда Uncapped Games. Мы пишем об этом потому, что дизайнер второй из этих игр Дэвид Ким дал интересное интервью изданию PCGamer.

Ким был ведущим дизайнером многопользовательского режима в StarCraft 2, поэтому он знает о стратегиях в реальном времени больше, чем кто-либо другой. В интервью он заявил:

Для меня это очень личный вопрос, потому что стратегии в реальном времени — мой любимый жанр, и я просто не могу смириться с тем фактом, что игроки и даже разработчики считают, что «высшая вершина стратегий в реальном времени — это StarCraft 2, и ничто никогда не будет лучше StarCraft».

Поэтому Ким полна решимости продолжать работать в этом жанре, желая вывести его на новый уровень. Battle Aces — не первая его попытка сделать это. Еще будучи в Blizzard, вместе с небольшой командой он создал прототип следующей RTS студии. Однако в конечном итоге руководство решило, что этот жанр уже недостаточно прибыльен, и проект был заброшен. Затем Дэвид Ким покинул компанию и вместе с группой других разработчиков основал Uncapped Games.

Поясняя идею Battle Aces, дизайнер пояснил, что во время работы над StarCraft 2 у него появились сомнения в уровне сложности игры. Он считает, что подход, при котором игрок должен потратить много времени на изучение игры, прежде чем играть, делает RTS жанром, которому трудно завоевать новых поклонников.

Именно поэтому последняя продукция Кима создана для того, чтобы каждый мог сразу начать играть. В Battle Aces такие элементы, как строительство базы или управление рабочими, в основном высокоавтоматизированы. Кроме того, во время матча в распоряжении игрока всего восемь юнитов, выбранных перед игрой. Каждый из них затем можно улучшить и модифицировать. Все сосредоточено на коротких 10-минутных боях.

Battle Aces выйдет исключительно на ПК. На данный момент авторы не готовы сообщить планируемую дату релиза. Время от времени организуются закрытые тесты, и если они вас интересуют, вы можете зарегистрироваться на них на официальном сайте игры.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

В багаж семьи зайди
  • Анон
А как выглядит канола в игре?
  • Анон
На текущий момент первая книга лежит возле каюты, а не в каюте.
  • Анон
8yy
  • Анон
отлично
  • Анон
  • Анон
Как поворачиваться
  • Анон
я про консоль
  • Анон
приличная игра для 2010 годов. Кому она всралась в 2к24 ? xd. Не трогай забытое, вот что должно двигать разумом EA, а по факту выпустили такую откровенно говоря ❤❤❤❤ТУ.
  • Анон

Смотреть все