Ветераны Piranha Bytes сосредоточились на одиночной игре и 3D
Piranha Bytes — немецкая компания по разработке компьютерных игр, созданная в 1997 году Алексом Брюггеманном, Штефаном Ноулем, Михаэлем «Майком» Хоге и Томом Пуцки. Википедия
Читайте также:Бывшие сотрудники Piranha Bytes объявили, когда смогут представить прототип своей новой игрыВетераны Piranha Bytes смешивают жанры в своей дебютной игре от Pithead StudioРаскрыт секрет игр Piranha BytesПриблизительная дата выхода Forsaken KinСоздатели Gothic и Elex о слухах про Piranha Bytes: мы независимы
ELEX — компьютерная ролевая игра в жанре Action/RPG, разработанная студией Piranha Bytes, издатель THQ Nordic. Игра вышла на платформах PlayStation 4, Microsoft Windows и Xbox One 17 октября 2017. Игровой мир представляет собой множество научно-футуристических и средневековых локаций, в которых игроки могут использовать холодное и огнестрельное оружие, а также магию против врагов. Википедия
Читайте также:Ветераны Piranha Bytes смешивают жанры в своей дебютной игре от Pithead StudioБывшие создатели Gothic и Elex представляют «смесь жанров»Создатели Gothic и Elex будут использовать Unreal EngineЗа кулисами создания BioShock, независимость Gothic и Elex, дата ОБТ CoD: Black Ops 6Создатели Gothic и Elex о слухах про Piranha Bytes: мы независимы
Часть информации, раскрытой немецкой парой, представляет собой скорее случайные курьезы, такие как анекдоты (например, о потерянных ключах или неверии в суеверия), а также советы для людей, которые хотят начать карьеру разработчика игр.
Также немало говорилось о способах построения погружения, т. е. заставить игрока сосредоточиться на происходящем, а не тем временем «смотреть телевизор и разговаривать с соседом». Создатели рекомендуют, среди прочего: «чистый» экран, т.е. не загромождающий его игровой механикой (например, интерфейсом, иконками и т. д.). Примечание: для Бьорна самым захватывающим опытом была игра в Skyrim VR.
Однако вкратце упоминалась и дебютная игра Pithead Studios. Часть информации уже раскрывалась в предыдущих материалах, а другую вряд ли можно считать сюрпризом. Команда сосредоточится на создании трехмерной однопользовательской игры и, вероятно, не будет включать в себя какую-либо форму многопользовательской игры. По их мнению, большинство создателей сосредотачиваются только на одном из этих вариантов игры, поскольку к однопользовательской и многопользовательской игре «разные требования», что также отражается на дизайне игрового процесса.
Семья Панкрац также подтвердила реализацию классических уровней сложности. Что касается визуального оформления, пара уже упомянула, что их первый проект будет создан с использованием Unreal Engine.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев