Бывшие сотрудники Piranha Bytes объявили, когда смогут представить прототип своей новой игры
Piranha Bytes — немецкая компания по разработке компьютерных игр, созданная в 1997 году Алексом Брюггеманном, Штефаном Ноулем, Михаэлем «Майком» Хоге и Томом Пуцки. Википедия
Читайте также:Ветераны Piranha Bytes смешивают жанры в своей дебютной игре от Pithead StudioРаскрыт секрет игр Piranha BytesПриблизительная дата выхода Forsaken KinСоздатели Gothic и Elex о слухах про Piranha Bytes: мы независимыЧто нового: Piranha Bytes, Farming Simulator 25, мод для Cyberpunk 2077
У поклонников Gothic, Risen и Elex к немецкой паре возникло немало вопросов — от их местонахождения (пара вернулась в родной город Бохум) до оценки текущей ситуации на игровом рынке. Разработчики также повторили немало ранее раскрытой информации.
Кроме того, они объявили, что первая игра студии в настоящее время разрабатывается для ПК, то есть платформ Steam, EGS и GOG.com. Создатели планируют дебютировать на консолях, но это будет зависеть от того, как игра будет принята на ПК и насколько велик будет спрос на возможный порт.
Трудные времена в игровой индустрии?
Если вы следили за игровой индустрией в течение последнего года, то, наверное, догадались, что вопрос о ситуации на этом рынке касался массовых увольнений. Ведь именно так должна была закончиться Piranha Bytes (хотя группа Embracer и THQ Nordic до сих пор официально это не подтвердили), а Embracer Group уже уволила более 6000 человек.
По мнению Панкратцев, кризис в отрасли далек от завершения, особенно для так называемой сегмент АА, с которым бывшие сотрудники Piranha Bytes знакомы лучше всего. Многие знакомые им создатели придерживаются такого мнения и советуют искать «зацепку» в других местах — либо на рынке настольных игр, либо вовсе за пределами индустрии развлечений (что, как мы знаем, вовсе не абсурдная идея).
Иску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ. Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами. Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия
Читайте также:ИИ берет голос у ютуберов — предполагаемые оскорбительные видео теперь удалены из спискаИспользование GPT-4 для генерации 100 слов потребляет до 3 бутылок воды — центры обработки данных ИИ также увеличивают счета за электроэнергию и воду для жителей близлежащих районовИгры действительно могут выглядеть одинаково, потому что китайцы используют The Witcher 3 и RDR2 для тренировки своего нового ИИКитай хочет ввести красные флажки для контента, созданного ИИБез ИИ больше невозможно создавать графику, говорит глава Nvidia
Да, пока использование инструментов на базе ИИ для последней цели вряд ли будет успешным. Однако, как отмечает семья Панкратц, развитие этой технологии идет быстрыми темпами, и игровая индустрия быстро меняется.
Все это не обязательно означает, что создать игру сложнее, чем во времена первой Готики (несмотря на «современные» вызовы). Однако количество игр (и, следовательно, конкуренция за внимание игроков) на рынке велико, а затраты на производство выше, чем раньше (потому что требования к играм выше, в том числе и в плане визуального оформления). Поэтому неудивительно, что разработчики беспокоятся о своем будущем.
Индиана Джонс в фантастической Рурской области
Панкратцы подчеркнули, что их текущий проект еще не прототипирован и поэтому они не могут поделиться конкретной информацией. Однако в сети уже давно гуляет первый скриншот, который можно рассматривать как своеобразный тизер.
Говоря о тизерах, Pithead Studio ранее публиковала записи, показывающие различные предметы, которые вдохновили группу. Среди них можно было заметить фильмы с участием некоего известного археолога, и, судя по всему, это действительно послужило источником вдохновения для немцев.
По словам Бьёрна, первая игра Pithead Studios — это «приключенческая ролевая игра», мир которой будет представлять собой смесь «фэнтези Рурской области» и Индианы Джонса. Пока больше ничего раскрыть не могут, потому что, грубо говоря, большая часть проекта еще не существует. Немецкая парочка как раз работает над первыми квестами, диалогами и т.д. для прототипа, который может быть завершен в начале 2025 года. Так что подробностей нам придется долго ждать.
Однако, как ранее говорили Панкратцы, всякий раз, когда им есть что показать, Pithead Studios позаботится о том, чтобы возбудить интерес игроков, демонстрируя содержание игры и обсуждая ее элементы. На данный момент они ограничатся общением с фанатами, оставляя советы и делясь новыми идеями.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев