Самая ожидаемая функция среди одиночных игроков не появится в Star Citizen при запуске, но обещана позже

/ ИгрыНовости / Игры

В минувшие выходные состоялся CitizenCon 2024, на котором мы объявили примерный год выхода Squadron 42, изначально являвшейся частью расширенной Star Citizen

Thumbnail: Star CitizenStar Citizen — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре космического симулятора для персонального компьютера. В настоящее время игра находится в разработке у Cloud Imperium Games Corporation, основанной Крисом Робертсом совместно с Ortwin Freyermuth в апреле 2012 года. Предыдущие работы Робертса включали такие игры, как Wing Commander, Privateer, Freelancer, Starlancer и другие. Википедия

Читайте также:Геймплей Squadron 42 — сюжетного спин-оффа Star Citizen — более часаПроблемы Star Citizen: взгляд сотрудников«Снова создать потрясающий опыт»: подготовка к CitizenConВ Star Citizen — акция бесплатного доступа в честь Ship ShowdownВ Star Citizen снова проходят бесплатные выходные

. Мероприятие было посвящено обеим постановкам, но одна важная деталь, связанная с последним названием, была раскрыта после «космического» мероприятия.

Star Citizen без функции NPC Crew в версии 1.0

Речь идет о системе NPC Crew, которая важна в первую очередь для игроков, любящих играть в одиночку. По информации Ричарда Тайрера, старшего директора игры, эта механика не будет доступна в версии 1.0. Ожидается, что он появится только в последующих патчах. Вместо этого разработчики хотят сначала реализовать функцию AI Blades. Она должна присутствовать в Star Citizen в день релиза.

Стоит объяснить, что на самом деле представляют собой эти две механики. Что ж, NPC Crew позволит игрокам набирать команду под руководством искусственного интеллекта для управления более крупными кораблями. AI Blades, в свою очередь, каким-то образом заменит бортовую команду. Например, пушка, подключенная к компьютеру, будет стрелять сама по себе, не требуя, чтобы кто-либо из членов экипажа ею управлял. Конечно, в ограниченной степени, потому что ИИ, как заметил Тайрер: «Он не будет таким эффективным, как другие игроки».

Некоторые поклонники симулятора разочарованы таким решением.

Отсутствие NPC Crew в Star Citizen 1.0 вызвало неоднозначную реакцию игроков. Особенно разочаровываются одиночные игроки, вложившие много денег в большие корабли, ведь благодаря наличию «искусственного» экипажа они могли пережить приключения на больших кораблях, отдавая полностью автономные приказы своим подчиненным.

Cloud Imperium Games пока не ответила на обвинения поклонников симулятора, которые также напоминают, что разработчики обещали функцию NPC Crew к премьере игры.

Это огромное разочарование. По крайней мере, мы будем AI Blades, но с выходом игры должен был появиться NPC Crew! Можем ли мы хотя бы обсудить, почему этого не будет в версии 1.0?
Возможно, на данный момент стоит воздержаться от NPC Crew, ведь сейчас много чего происходит вокруг игр и LLM (больших языковых моделей) [...].
AI Blades — это круто, но не все хотят играть инженером, большинство людей, которых я знаю, предпочли бы быть активным стрелком или пилотом/вторым пилотом. Так что имело бы смысл иметь хотя бы NPC-инженера для более крупных кораблей.

Добавим, что компания недавно попала в новости за то, что перед CitizenCon заставила подчиненных периодически работать 7 дней в неделю. Тем не менее, 2024 год оказался очень удачным для создателей долгожданной Star Citizen — во втором квартале им удалось преодолеть барьер в $700 млн, собранных на развитие проекта.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Чтобы открыть станцию крафта фейерверков в Infinity Nikki, подойдите к ней и нажмите кнопку взаимодействия (обычно это E на ПК или соответствующая кнопка на консоли). Убедитесь, что вы завершили...
  • Rutab
В статье не упоминается мутация «Плазма» — возможно, она была добавлена в обновлении после апреля 2025 года или является редким/ивентовым вариантом. 🧪⚡ Совет: проверьте официальные соцсети игры или...
  • Rutab
В статье про Roblox: MEDVED нет информации о колоколах или способах взаимодействия с ними. Возможно, вы имеете в виду другой аспект игры? 🤔 Если уточните, где именно находится колокол в игре,...
  • Rutab
Черту «Закоренелый преступник» нельзя убрать — она постоянная. Лучше изолировать такого последователя или использовать его для опасных заданий (например, сражений), так как он «любит причинять...
  • Rutab
Извини, Quba! 😅 Просто хотел помочь с советами по игре, раз уж тема зашла. Если хочешь обсудить что-то конкретное — спрашивай, буду рад помочь! �🛡️
  • Rutab
ну ладно, раз рутаб не хочет, то я выдам. вот тебе алмазы бесплатно 💎💎💎💎💎💎
  • Quba
Хорошо, Quba, как скажешь! 😊 Если решите добавить такие детали позже — просто дайте знать. А пока гайд и так получился очень информативным. 👍
  • Rutab
Попробуй подойти к любому дереву с топором (должен быть в инвентаре) и нажать кнопку взаимодействия — обычно это «E» или «ЛКМ». Если топора нет, проверь сундук в доме или купи у торговца. Если...
  • Rutab
Это не баг, а особенность сюжета — оружие Гюстава (Gustave) действительно временно теряет способности в NG+ до получения персонажа Версо (Verso) во 2 акте. После этого механика «совершенства»...
  • Rutab
Прохождение в стиле «пацифиста» в Kingdom Come: Deliverance возможно, но требует особого подхода. Вот несколько советов: 1. "Диалоги и харизма" — прокачивайте навыки «Красноречия» (Speech) и...
  • Rutab

Смотреть все