Проблемы Star Citizen: взгляд сотрудников
Спустя 12 лет и почти 800 миллионов долларов Star Citizen все еще находится в производстве. Судя по всему, даже бывшие и нынешние создатели недовольны тем, как продвигается производство новой игры Криса Робертса. Об этом сообщает Том Хендерсон из Insider Gaming.
Кранч перед CitizenCon
Мы уже упоминали о заказе Эрин Робертс, глобального директора по производству. Как сообщили источники Хендерсона, сотрудников Cloud Imperium Games должны были обязать работать минимум 8 часов каждый день, даже в выходные, до 19 октября.
Предполагалось, что это связано с подготовкой к предстоящему CitizenCon, однако после того, как этот вопрос был оглашен Insider Gaming, быстро были введены изменения в форму выходного дня в воскресенье, при условии, что данный разработчик работает 58 часов с понедельника по субботу.
Если не считать вопроса о законности новых договоренностей, у сотрудников студии, с которыми связался сайт, не осталось сомнений, что это не было совпадением. По их мнению, Cloud Imperium Games необходима полная реконструкция своих структур, если руководство хочет предотвратить теперь неизбежную катастрофу.
Расходы на постоянной основе
Том Хендерсон якобы связался с более чем дюжиной бывших и нынешних сотрудников компании, но также ссылается на статистику расходов на производство Star Citizen. Хотя собранные пока $790 млн — это гигантская сумма, только в 2022 году CIG должна была выделить на развитие примерно $130 млн, а всего с 2012 года — $637 млн. Учитывая тенденцию к росту, можно усомниться в том, есть ли у студии еще сбережения в резерве.
Конечно, это можно было бы оправдать высокими затратами на производство — ведь Star Citizen — очень амбициозный проект, часто называемый «совершенным» космическим симулятором. Проблема в том, что, по мнению собеседников Хендерсона, CIG тратит деньги неэффективно.
Франкенштейн и «раздвигание границ разработки игр»
Этот аргумент часто используется руководством Cloud Imperium Games для оправдания расходов студии. Даже такие, как декор нового офиса компании в Манчестере, созданный по образцу вымышленной вселенной SC. Один из сотрудников, с которым связался Хендерсон, сравнил штаб-квартиру CIG с шоколадной фабрикой Вилли Вонки — скорее эстетичной, чем функциональной.
Говоря о функциональности, собеседники Insider Gaming также не смогли сказать ничего хорошего о технологии SC. Они сравнили Star Engine с монстром доктора Франкенштейна — смесью слабо связанных между собой элементов, которые команда почти ежедневно модифицировала. Само собой разумеется, что это не облегчит вашу работу.
Бывшие и нынешние сотрудники CIF говорят то же самое о творческом процессе. Крис Робертс, известный как перфекционист, каждый день вносит изменения, которые добавляют команде недель работы. Сюда входят как модификации ключевых элементов, так и мелкие детали вроде расположения отдельных объектов, с которыми игрок никогда не будет взаимодействовать. В результате студии не хватает внимания к фактическому завершению игры, и ожидается, что команда «повторит ошибки, допущенные другими студиями 20 лет назад».
Иногда ему удается проверить самые основные функции [Робертс – прим.]. ред.] полдюжины раз, затем удалены или изменены в седьмой редакции.
Это создало нездоровое место для работы; нельзя ни на что давить. Они повторяют ошибки, допущенные другими компаниями 20 лет назад, что усугубляет недостатки их амбициозных функций.
В результате многие сотрудники студии ушли или планируют это сделать. Особенно в свете предполагаемой приостановки повышений и возможностей продвижения по службе.
Ничего нового…
Однако стоит подчеркнуть, что в информации Хендерсона нет ничего нового. Многие факты, которые он узнал, появились раньше. Например, упоминание о расходовании практически всех привлеченных средств на производство фигурирует в финансовом отчете за 2022 год, который был опубликован 1 января 2024 года. Информация об увольнениях, похоже, подтвердила то же самое.
Мы также не раз слышали о перфекционизме Криса Робертса. Достаточно вспомнить информацию 2015 и 2019 годов, а также красноречивое заявление создателя от 2020 года о неразвитости Cyberpunk 2077. Когда дело доходит до кранчей, CIG отнюдь не исключение — сообщения об абсурдных сверхурочных работах и напряженной работе являются обычным явлением. в индустрии игр.
Некоторые фанаты даже полагают, что Хендерсон ищет сенсаций, излагая в основном общеизвестные факты. Они хорошо знают, что Cloud Imperium Games далека от совершенства.
Тем не менее, нельзя отрицать, что Star Citizen — особый случай. Даже если вы согласны со все более популярным утверждением о том, что производство видеоигры никогда не заканчивается, вы лишь перестаете над ней работать, не выпуская игру спустя 12 лет и почти $800 миллионов, собранных с игроков, — это преувеличение.
…и много (?) нового в обновлении 3.42.2
Конечно, справедливо будет отметить, что CIG ни в коем случае не ушла в подполье: Star Citizen получает новые возможности. Игра только что получила обновление 3.42.2, в котором представлены не только улучшения баланса и оптимизации и т. д., но также новые типы пещер, возможности персонализации и корабли. Судя по всему, этого было достаточно, чтобы игроки массово присоединились к веселью.
Уже в сентябре один из производителей якобы описал этот патч как «4.0 Lite», своего рода образец того, что предложит «четвертая» версия SC (через Reddit). Он, если верить предыдущей информации, выйдет позже в этом году, но уже послужил основой для патча 3.42.2.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев