«Боярышник»: ролевая игра с трагической судьбой
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:Бывший дизайнер Bethesda — о создании DLC для TES 4: OblivionКонские доспехи в Oblivion: сюрприз от BethesdaBethesda и Fallout for Hope организуют специальную трансляцию «Fallout Day»Соавтор Skyrim и Starfield считает, что выпускать Bethesda без ошибок невозможноРазработчик Skyrim и Starfield: «Выпустить игру без багов нельзя»
Как сообщает Bloomberg, после того, как Hawthorn был анонсирован на прошлой неделе в Steam, по словам создателей, игру уже добавили в свои списки желаний более 112 000 человек. игроки. Несмотря на это, авторам пока не удалось найти издателя, который помог бы финансировать работу. В результате вся команда сейчас работает бесплатно. Как комментирует Хизер Серлан, руководитель команды Near Studios, ответственной за игру:
Во время анонса широкой публике не было ясно, что мы финансируем эту игру из собственного кармана. У нас есть амбиции и планы, но нам не хватает денег.
Путь к этому моменту был полон трудностей. Хизер Серлан ранее работала, в частности, с в Naughty Dog для серии The Last of Us и в Bethesda для Starfield. В 2022 году вместе с двумя партнерами она основала Near Studios. Но потом все начало разваливаться. Жена Карлина, беременная двойней, родила преждевременно, и один из детей не выжил. Вскоре после этого упомянутые партнеры вышли из предприятия. В конце концов она убедила Джейсона Ричардсона, которого знала по Bethesda, сотрудничать. Именно у него возникла идея Боярышника.
Все это заняло много времени. Когда работа наконец началась, рынок существенно изменился. Издатели начали сильно экономить, и Near Studios не смогла найти компанию, готовую профинансировать производство «Боярышника».
Создатели надеются, что теперь, после анонса игры, ситуация изменится. Если этого не произойдет, они намерены попытаться собрать средства на производство посредством кампании по сбору средств на Kickstarter.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев