Мы знаем планы развития Space Marine 2. Создатели не будут добавлять все желаемые игроками опции

/ ИгрыНовости / Игры

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 ответили на вопросы игроков о дальнейшем развитии игры. Студия Saber Interactive

Saber Interactive — американская компания по изданию и разработке компьютерных игр с основным офисом в Форт-Лодердейл, Флорида. Офисы разработчиков территориально находятся в России, Испании, Белоруссии, Швеции и Португалии. Студия специализируется на производстве компьютерных игр. Деятельность компании включает разработку игр для консолей и PC, а также производство игровых проектов для казино. Википедия

Читайте также:Сравнение продаж Warhammer 40000: Space Marine 2 с DOOM и QuakeDigital Foundry высоко оценила превью-версию Warhammer 40,000: Space Marine 2Saber Interactive: Space Marine 2 — претендент на звание лучшего боевика годаSaber Interactive помогла 4A Games в работе над новой игрой«Ряд игр» Saber Interactive все еще находится в разработке

опубликовала обширную статью, в которой не только затронула вопросы, наиболее часто поднимаемые пользователями Интернета, но и опубликовала «дорожную карту», в которой представлены предстоящие изменения и новый контент, ведущие к этому успешному продукту.

План разработки Warhammer 40,000: Space Marine 2 на первый год. Источник: Saber Interactive..

Грамотные боты для ветеранов

Многие мнения и вопросы, собранные разработчиком, исходят от пользователей Focus Together, новой социальной сети, основанной Focus Entertainment. Создатели прокомментировали комментарии, в частности: слишком требовательный ветеранский режим при игре в одиночку.

Отчасти это связано с «некомпетентностью» ботов. Персонажи, управляемые искусственным интеллектом, намеренно слегка отодвинуты в сторону, чтобы игрок оставался в центре внимания. Однако команда Saber Interactive согласна, что в настоящее время ИИ иногда бывает слишком пассивен. Поэтому разработчик планирует улучшить поведение ботов в битвах с боссами и при выполнении некоторых задач кампании.

Неспешный баланс и приоритеты создателей

Студия также позаботится о балансе классов (как в PvE, так и в PvP), но пока сосредоточена на сборе данных. Создатели не хотят слишком торопиться с внесением изменений, предложенных сообществом — ведь известно, что первая реакция игроков может быть преувеличена.

Однако уже объявлено, что оружие Melta Gun будет ослаблено, а точнее «исправлено». Они исцеляют значительно больше предела здоровья, который будет удален в следующем патче. Нам еще предстоит ждать новых изменений: как в плане оружия, так и в плане отдельных классов.

Также были подтверждены улучшения в системе подбора игроков, включая добавление приватных сессий с менее ограничительными возможностями персонализации игры (включая игру в отрядах из шести игроков) и, прежде всего, решение проблем с подключением, которые могут даже привести к потере сохраненных состояний игры.

Кинокамера и недоразумение (?) с полем зрения

Кроме того, разработчик упомянул самые популярные темы, созданные пользователями Focus Together. Команда подтвердила, что рассматривается возможность добавления дополнительных опций персонализации, включая лица, цвет очков шлема и брони, а также настройку ИИ ботов.

Тем не менее, есть несколько вопросов, которые не являются приоритетными для создателей или даже были отвергнуты студией. Saber Interactive не планирует снимать ограничения, связанные с внешним видом классов (поскольку это затруднит их различение во время игры). Команда также не будет добавлять ползунок поля зрения (FoV; по крайней мере, на данный момент) или возможность изменить вид с «плечей».

  • В первом случае команда не исключает добавления «слайдера» позднее. Однако внедрение опции регулировки FoV считается «очень сложным» из-за обзора TPP, кинематографических кадров и постоянных изменений положения камеры. Другими словами, поле зрения активно меняется во время игры. Однако это достаточно частая просьба игроков, поэтому разработчик ее рассматривает.
  • Второй пункт был категорически отвергнут. Так называемый «Смена плеч» проблематична, потому что весь рукопашный бой в Space Marine 2 был адаптирован для удержания оружия в правой руке и «пистолета» в левой. Итак, введение этой опции, как поясняют разработчики, потребует изменения всех анимаций, связанных с ближним боем.

Некоторые игроки не очень хорошо отреагировали на эти переводы, утверждая, что «смена плеч» не требует переворачивания оружия, удерживаемого обеими руками (что может свидетельствовать о том, что Saber Interactive неправильно поняла просьбу фанатов).

Также есть опасения по поводу того, как это повлияет на метаигру, поскольку в настоящее время она способствует использованию правой стороны камеры (поскольку левая сторона частично закрыта персонажем игрока). Один пользователь Интернета отмечает, что это может привести к странным ситуациям, когда обе команды вращаются по карте против часовой стрелки.

Чувствительные космические десантники

Также есть еще несколько вопросов, на которые ответ разработчиков не полностью удовлетворил игроков: отсутствие i-frames (фреймов неуязвимости, т.е. кратковременной неуязвимости) во время так называемого артиллерийский удар – быстрый выстрел по ошеломленному противнику. Наносит огромный урон и частично лечит персонажа игрока (т.е. восстанавливает одну полосу брони).

Загвоздка в том, что у этого действия нет рамок неуязвимости, а это значит, что космический десантник все равно получает урон при артиллерийском ударе. Это довольно необычное решение в видеоиграх — обычно такие «парирования» и/или контратаки позволяют персонажу игнорировать все, что его окружает. Вот как они работают, среди прочего: казни в современных играх Doom и ответные удары в играх From Software.

Риск и только риск

На практике, утверждают недовольные игроки, отсутствие i-кадров означает, что огнестрельный удар подвергает их персонажа большему урону, чем восстановит действие. Разработчики утверждают, что это целенаправленная попытка сбалансировать эту «легко спамить» способность, однако, по мнению интернет-пользователей, нет смысла использовать этот «удар» в бою на более высоких уровнях сложности, где атаки противника отнимают две полоски здоровья..

Некоторые игроки согласны с тем, что добавление типичных «рамок неуязвимости» может быть слишком большим упрощением. Достаточно «спамить» парирующими действиями (что совсем несложно) и то и дело наносить удары из пистолета, чтобы стать практически бессмертным.

Однако преобладает мнение, что текущее соотношение риска и прибыли слишком неблагоприятно. Игроки также предлагают альтернативные решения: сократить продолжительность анимации или уменьшить получаемый во время нее урон. О полной отмене ограничения выбора классов отдельными легионами также не идет речь, хотя Saber Interactive готовит некоторые изменения в этом плане.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Даже ещё проще можно сундук забрать, просто после первого святилища идёшь по тропинку, там будут ворота, по ним проходишь и справа сундук, всё
  • Анон
Конечно не потянет, керпич он у тебя
  • Анон
99% гуглящих искали этот вопрос Ровно как и я
  • Анон
А как быстро копить?
  • Анон
Так как найти хевен не понимаю
  • Анон
Теперь всё ясно о каких червяках была речь)) спасибо.
  • Анон
Заказал делюкс скачал сегодня игру - артбук есть 2 саундтрека есть а вот всего остального нет! Где доп предметы?)
  • Анон
лучший ахахахахах
  • Анон
Потому что разрабы япошки злобные
  • Анон

Смотреть все