Создатели игр после крупных увольнений: «разрывается сердце»
Уже больше года мы слышим о дальнейших увольнениях, которых не смогли избежать многие крупные издатели (не говоря уже о закрытии небольших студий). Редакция сайта Aftermath решила проверить, как справляются сотрудники, ставшие жертвами одной из многочисленных «реструктуризаций» у одного из многочисленных разработчиков или издателей.
Много увольнений, слишком мало рабочих мест
По идее, дело должно быть простым: уволенные разработчики должны искать работу в другой игровой студии. Только на этот раз это совсем непросто. Да, некоторые студии или даже издатели набирают сотрудников, но на заднем плане продолжаются дальнейшие увольнения.
Достаточно взглянуть на новости первой половины сентября: Microsoft только что объявила о новых крупных увольнениях, а в сети циркулируют слухи о «реструктуризации» в студии Rocksteady. И это лишь верхушка айсберга постоянно растущего списка уволенных создателей и закрытых студий.
В этой ситуации трудно ожидать, что тысячи пострадавших смогут найти работу в отрасли. Всем им или даже большинству из них на рынке просто нет места (особенно в условиях конкуренции со стороны людей, ищущих свою первую работу в «геймдеве»).
Всё, кроме игр
Неудивительно, что многие бывшие разработчики ищут другую работу, а некоторые даже предпочитают ее возвращению в разработку игр.
Рабо́та может означать: Работа — это выполнение действий во времени и пространстве с применением силы. Работа — функционирование какой-либо системы — механизма, биоценоза, организма или общности, — а также её части. Работа — то, что может быть сделано, изготовлено, произведение какого-либо труда, готовая продукция. Работа, в праве — деятельность, результаты которой имеют материальное выражение и могут быть реализованы для удовлетворения потребностей организации и (или) физических лиц. Википедия
Вот почему некоторые люди, ранее работавшие в больших и маленьких студиях, ищут работу за пределами индустрии. Даже если их новый интерес был вызван видеоиграми. Например, в виде морально сомнительного, но гениального персонажа, который призвал разработчика посвятить свое время ботанике. Или восхищение интерактивным повествованием, ведущее к инвестициям в фильмографию.
Игровая индустрия «видит только знаки доллара»
Другие разработчики также отмечают абсурдные требования и решения начальства (и «непрофессиональный» подход), что, видимо, не является чем-то необычным в производстве игр. Один из собеседников Aftermath признался, что двое его терапевтов были «шокированы» его сообщениями о работе в игровой студии.
Подобных жалоб на «невообразимо токсичную культуру труда» становится все больше. Анна Уиллоуби решила уйти не только с игрового рынка, но и из технологической индустрии в целом после многих лет работы в Blizzard Entertainment. Предыдущий опыт настолько ее обескуражил, что она стала... поваром.
Игровая индустрия — это всего лишь один большой беспорядок. Слишком много энтузиазма вызывает генеративный искусственный интеллект и вообще обманчивые идеи со стороны руководства этих компаний. Создателей и разработчиков просто эксплуатируют направо и налево. Сообщество потрясающее, но руководство ужасное.
Меня всегда привлекал интерактивный сюжетный элемент игр, но мне разрывается сердце, когда я вижу, как эту среду крадут люди, которые видят только знаки доллара. Игровая индустрия не станет лучше, пока мы не объединимся, в чем я надеюсь (и сомневаюсь), но до тех пор мне придется позаботиться о себе, — вторит Фрэнк.
Тем не менее, она входит в число уволенных творцов, которые хотели бы вернуться к созданию игр — при условии, что работа в отрасли будет регламентирована, а профсоюзы, защищающие права рядовых сотрудников, обретут популярность и значимость. Потому что, цитируя, «в сфере игр работает много замечательных людей», но «рынок настолько противен, насколько кажется со стороны».
Изменить отрасль непросто
Смена отраслей дается не всем легко. Многие профессии, связанные с производством игр, очень специфичны и по сути не дают квалификации для какой-либо другой работы. Даже деятельность, в которой могут быть применены навыки дизайнеров уровней или геймплея, требует совершенно другого набора навыков (читай: годы обучения, курсы и т. д.).
В результате у некоторых разработчиков игр нет другого выбора, кроме как искать работу в отрасли. Что, как мы уже говорили, в нынешней рыночной ситуации очень сложно. Не говоря уже о том, что в условиях описанных «токсичных» тенденций в индустрии даже такие специализированные люди могут неохотно возвращаться к производству видеоигр.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев