Видеоигры в медицине – рецепт нового «золотого века» индустрии
Видеоигры уже используются в качестве образовательного инструмента, но в медицине их используют реже. Тем временем DeepWell получила одобрение Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA) на проект использования «игр и интерактивных медиа» для лечения психических расстройств.
Идея проста: использовать «безрецептурные видеоигры в терапевтических целях для снижения стресса и в качестве поддерживающего лечения высокого кровяного давления».
Стрельба дзен
Доказательством этой концепции стала Zengence: Take Aim with Every Breath — VR-игра, которую создатели называют «экшен-шутером о психическом здоровье». В нем мы стреляем по «призракам» магическими (?) лучами, используя… микрофон.
Нет, игра не распознает голосовые команды. Вместо этого, как следует из подзаголовка, мы снимаем, используя дыхание или другие «медитативные» звуки. Именно так мы тренируем дыхание в стрессовых ситуациях, желательно на 15-минутных занятиях три раза в неделю.
Выбор FPS в качестве «терапевтической» игры может показаться странным — ведь игры этого жанра часто приводят в качестве основных примеров произведений, пропагандирующих насилие (наряду с серией GTA). Однако Райан Дуглас (соучредитель DeepWell) утверждает, что, как это ни парадоксально, исследования указывают на экшн-игры как на наиболее снимающий стресс тип видеоигр (через PC Gamer).
Более того, активное участие в игре заставляет нас учиться гораздо быстрее, и трудно найти что-то более увлекательное, чем видеоигра.
Оказывается, когда мы активно играем, мы учимся очень ускоренными темпами. Поэтому мы хотим познакомить людей с ситуациями, в которых они веселятся, получают много радости [поток – прим. ред.], и это дает нам возможность сделать то, что называется «консолидацией памяти» или «построением новых нейронных путей». В результате вы можете буквально перенять новые мысли и идеи о себе, но также и более лимбически — например, что-то, что будет реагировать на вашу вегетативную нервную систему. Вы получаете триггер и ведете себя иначе, чем раньше, потому что у вас появился новый неврологический путь, который со временем стал предпочтительным.
Триллионы долларов и золотая эра игр
После получения одобрения FDA у компании Дугласа появилась другая цена: получение «кодов» Medicaid и Medicare и введение «денежных стимулов» для компаний, врачей и пациентов за создание, рекомендацию и использование игр DeepWell. Другими словами, такие специальные игры следует назначать в рамках лечения психических расстройств (в будущем также связанных с тревогой и депрессией, в том числе).
Райан Дуглас считает это не просто медицинской революцией. Основатель DeepWell отмечает, что даже многие современные игры могут оказывать положительное влияние на пациентов без необходимости вводить «биологический» аспект (биологическую обратную связь в оригинале), как в Zengence.
На самом деле, по его мнению, подобное программное обеспечение, созданное без опыта создателей игр, является гораздо менее эффективным терапевтическим инструментом, чем многие коммерческие игры. Таким образом, как предполагает Дуглас, разработчики могли бы «получить доступ» к ресурсам «экономики здравоохранения» (или, как пишет PC Gamer, триллионам долларов), что могло бы положить начало новому «золотому веку видеоигр».
Кроме того, добавляет он, видеоигры станут «лекарством», которое пациенты смогут использовать без особого принуждения.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев