Larian добавил в Baldur’s Gate 3 кинематографичности
Larian Studios — бельгийский разработчик компьютерных игр, основанный в 1996 году Свеном Винке (который назвал компанию именем собственной собаки). Также в сентябре 2014 года была открыта студия в Санкт-Петербурге (Россия). В данный момент фирма занимается разработкой ролевых и образовательных игр. Википедия
Читайте также:Вступительное видео «Channel From Hell» от Larian Studios раскрывает предстоящий контент на YouTubeBaldur’s Gate 3 влияет на новые проекты Larian StudiosФанат Baldur’s Gate 3 нашёл скрытый квест нестандартным способомОбновление 7 для Baldur's Gate 3 добавит моддинг в сентябре 2024 годаLarian Studios ценит каждого игрока
Выставка PAX West в настоящее время проходит в американском городе Сиэтл, на ней, среди прочего, проходят разработчики из Larian Studios. Во время специальной дискуссии создатели рассказали, что команда провела настоящий мозговой штурм по поводу кат-сцен.
Во время раннего доступа мы не были уверены, появятся ли видео вообще. У нас были некоторые первоначальные концепции, и мы все еще думали: «Хорошо, мы делаем это? Разве мы не делаем этого?» Тогда мы решили это сделать. Мы решили, что камера будет находиться достаточно далеко от персонажей и никогда не будет приближаться слишком близко, а затем приблизили палец гоблина, — объяснила арт-директор Алена Дубровина.
Разработчик сослался на некую сцену, в которой гоблин по имени Крашер пытается уговорить нашего персонажа поцеловать ему ногу. Любой, кто играл в BG3, наверняка помнит крупный план не совсем эстетичных пальцев существа.
Создатели также рассказали, что одной из первых концепций было показать разговоры от первого лица, что мы можем ассоциировать с играми Bethesda. Однако генеральный директор Larian Studios и директор BG3 Свен Винке признался, что эта идея была быстро отвергнута. Разработчик добавил, что придание Baldur’s Gate 3 кинематографического персонажа было одной из самых больших задач для всей команды.
Мы понятия не имели, что делаем, потому что начали со 120 людьми, а закончили с 400, и большая часть этого была связана с огромным количеством видеороликов, которые нам пришлось добавить в игру», — сказал Винке в 8:02. видео выше.
Сегодня мы можем сказать, что окончательное решение Larian Studios оказалось в яблочко, а упорная работа принесла отличные результаты. Хорошо написанные диалоги и кинематография являются столпами третьего «Балдура» и не исключено, что именно они во многом обеспечили успех и популярность игры.
Напоследок напомним, что в ближайшие дни у ПК-игроков появится отличный повод заново пережить кат-сцены Baldur’s Gate 3. На следующей неделе выйдет патч 7, который, помимо прочего, добавит в игру: новые плохие концовки и ролики.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев