«Half-Life 3 реален: Valve скрывает возвращение в Зен». о HL3 после 3 лет работы датамайнера
Half-Life (с англ. — «период полураспада») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 8 ноября 1998 года для персонального компьютера. Первая игра в серии Half-Life. Технически игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software. В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2. Википедия
Читайте также:Перевыпуск легендарного хоррор-мода для Half-Life 2 — Nightmare House: ReimaginedHalf-Life 2 RTX: новый трейлерВ Steam замечена активность, связанная с Half-Life 2. Возможно, обновление от ValveНовости игровой индустрииШутер от разработчика-одиночки с Востока: популярность среди игроков
Source 2 — игровой движок, разработанный американской компанией Valve. Википедия
Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Википедия
Читайте также:Valve раскрыла секрет DeadlockValve наконец-то добавила Deadlock в Steam, но получить доступ к новому шутеру не простоВ CS 2 больше нет автоматизации игр. Valve берется за скрипты и читеровВ Steam проходит «Фестиваль ритма»: скидки на Hi-Fi Rush и другие игрыВ Steam замечена активность, связанная с Half-Life 2. Возможно, обновление от Valve
Half-Life 2: Episode Three — невышедшая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатывалась американской компанией Valve во второй половине 2000-х годов. Игра планировалась как третий эпизод к оригинальной Half-Life 2 и непосредственное продолжение Half-Life 2: Episode Two. Сюжет эпизода должен был завершить историю о приключениях Гордона Фримена в мире, охваченном войной человечества против инопланетной организации «Альянс» (англ. The Combine). Википедия
Читайте также:Вот как могло бы выглядеть начало Half-Life 3 Фанат представляет впечатляющий трейлерГейб Ньюэлл: Valve разрабатывает игры, которые мы собираемся анонсироватьДвижок Valve Source 2 получит поддержку трассировки лучей?Half-Life 3 и Borealis — какие проекты были в разработке у ValveValve работает над Half-Life: Alyx?
Half-Life 3 и ограничения Source 2
На начальном этапе материала Гейб Фолловер сосредотачивается на двигателе, на котором работает Valve Corporation. Его недостатки не только остановили производство HL3, но и привели к разногласиям среди разработчиков. Некоторые из них решили искать решения среди конкурирующих инструментов (в том числе возможностей Unity и Unreal Engine), другие хотели вернуться к работе только после разработки Source 2.
Успешный дебют Half-Life: Alyx мог иметь решающее значение для разработки HL3. www.half-life.com
Deadlock (в переводе с англ. — «тупик») может означать: Deadlock — ситуация в многозадачной среде или СУБД, при которой несколько процессов находятся в состоянии бесконечного ожидания ресурсов, захваченных самими этими процессами. Deadlock — фильм западногерманского режиссёра Роланда Клика Deadlock — немецкая метал-группа Deadlock: Planetary Conquest — пошаговая компьютерная стратегия 1996 года. Википедия
Читайте также:Valve раскрыла секрет DeadlockValve наконец-то добавила Deadlock в Steam, но получить доступ к новому шутеру не простоПерсонажи Deadlock, о которой не было анонса, заговорили на русском языкеЧисло игроков в онлайн-шутере Deadlock от Valve превысило 18 тысячОнлайн шутера Valve Deadlock — около 17 тыс. игроков
Проект HLX, или «скрытый» HL3
Dataminer обнаружил первые упоминания о загадочном проекте «HLX» в коде обновления Dota 2 MOB, вышедшего в марте 2021 года. Название появилось рядом с «HLVR» — кодовым названием Half-Life: Alyx — и первоначально относилось к прямому продолжению этой продукции. В финальной версии игра должна была отойти от виртуальной реальности и хронологически занять место Half-Life 3. По крайней мере, так утверждали источники автора фильма, связанные напрямую с корпорацией Valve.
Гейб Фолловер также ссылается на утечки за последние три года, которые указывали на то, что игра создавалась в известной вселенной. Хотя они могут быть связаны с грядущим шутером Deadlock, по мнению датамайнера, ясно, что они относятся к совершенно другой игре. В подтверждение этого он приводит фрагменты резюме людей, работающих в Valve, которые упомянули работу над амбициозной, неанонсированной работой с продвинутым искусственным интеллектом, механикой и головоломками. Это описание не соответствует кадрам Deadlock, что предполагает, что утечки касались другого проекта. Гейб Фоллоер, однако, не исключает, что они связаны с одной из предыдущих итераций упомянутого тайтла.
Возвращение культовой гравитационной пушки
В коде Source 2 были обнаружены упоминания об экипировке HEV, то есть характерном защитном костюме, который носил Гордон Фримен. Он также включает в себя инструмент, широко известный как гравитационная пушка, включая ссылки на то, как он работает. Они касаются игнорирования масс и размеров объектов или их поведения в условиях альтернативной гравитации (в чем мог бы помочь искусственный интеллект).
Гейб Фолловер считает, что особенно последнее из этих предположений может оказать важное влияние на игровой процесс в потенциальном HL3, используя его в бою и при решении головоломок.
Реализм как один из главных элементов Half-Life 3
Большая часть материала посвящена техническим решениям, которые предлагают очень реалистичные впечатления. Dataminer показывает фрагменты кода, касающиеся, среди прочего: поведение летающих существ или характерных хедкрабов, прилипших к лицу. Солдаты Альянса научатся новым трюкам, которые позволят им эффективно прятаться за укрытиями, деактивировать открытые мины и лучше реагировать на звуки.
HL3 может использовать технологию лицевой анимации, известную из «Наследия Хогвартса». www.hogwartslegacy.com
Реализм коснулся и независимых персонажей — начиная от тщательного подхода к их прическе и заканчивая передовыми технологиями, благодаря которым их мимика отражала бы текущее настроение. Решения для лицевой анимации, используемые Speech Graphics, также помогут выразить выражение лица, используемое, среди прочего, в «Последних из нас: Часть II» или «Наследие Хогвартса». Гейб Фолловер наткнулся на логотип упомянутой компании, когда исследовал коды игр на базе Source 2.
Открытый мир и возвращение в Зен
В фильме говорится о появлении системы дня и ночи, а также о динамической погоде, которая существенно влияет на окружающую среду (например, посредством ветров различной интенсивности или направления). По мнению датамайнера, детальный подход к погодным условиям и локациям может указывать на попытки реализовать открытый или полуоткрытый мир.
Это необходимо для подтверждения наличия транспортных средств, включая их параметры, такие как масса, сопротивление воздуха и максимальная скорость. Различные классы и технические характеристики предполагают существование нескольких типов транспортных средств.
Знаменитый костюм HEV может вернуться в HL3. www.half-life.com
В фильме также предполагается, что тайны мира Зен, населенного инопланетными расами, могут сыграть важную роль в HL3. На это указывают заявления главы корпорации Valve Гейба Ньюэлла и Робина Уокера, дизайнера Half-Life: Alyx. Первый из них сожалеет, что многие локации из Xen не вошли в Half-Life 1998 года. Второй хотел бы залатать сюжетные дыры, появившиеся после дебюта игры, ориентированной на виртуальную реальность.
Вот и весь материал, подготовленный датамайнером, и хотя его анализ основан на проверке кода и источниках, связанных с корпорацией Valve, предположения могут быть ошибочными. Гейб Флоер знает об этом, но подчеркивает, что пытался проверить всю полученную информацию.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев