BioWare объяснила, почему в Dragon Age 4 можно будет управлять компаньонами. Минратус удивит игроков!

/ ИгрыНовости / Игры

Студия BioWare

BioWare Corp. — разработчик программного обеспечения. Компания была основана в феврале 1995 года тремя медиками — Реем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом. Она расположена в городе Эдмонтон, в Канаде. Википедия

Читайте также:В Dragon Age: The Veilguard появится самый большой город за всю историю серииСоздатели Nightingale заявили о планах спасти игруДата релиза и «дорожная карта» Dragon Age: The Veilguard — в августеDragon Age: The Veilguard выйдет в 2024 годуКонцепт-арты к Exodus с Мэттью Макконахи

очень охотно рассказывает о деталях грядущей Dragon Age: The Veilguard, пытаясь развеять сомнения поклонников серии относительно некоторых ее решений. Несколько создателей «4» приняли участие в интервью для журнала Edge, разъясняя вопросы, связанные с миром и механикой игры.

Сопутствующий контроль не требуется

С момента публикации первого геймплейного трейлера The Veilguard мы знали, что единственным персонажем, которым мы сможем управлять, будет главный герой Рук. Для давних поклонников серии Dragon Age это может показаться спорным, поскольку со времен Origins мы могли (в бою или вне его) отдавать команды другим членам команды и руководить ими. Директор «четверки» Коринн Буше утверждает, что это изменение было решено, чтобы обеспечить большее погружение для игроков, которые должны чувствовать себя самим Руком:

Вы находитесь в этом мире, вы сосредоточены на своих действиях. Мы хотели [также – доб. ред.] товарищи [...] имели контроль над своими действиями. Они принимают собственные решения.
[...] В этой игре гораздо больше экшена [чем в предыдущих частях серии DA - прим.]. ред.]. [...] Когда мы попытались реализовать контроль и над товарищами по команде, мы обнаружили, что это совсем не улучшило игровой процесс. На самом деле, в некотором смысле это было контрпродуктивно, учитывая требовательную механику управления собственным персонажем.

Буше отметил, что внутренние тесты, проведенные студией BioWare, показали, что благодаря такой форме игрового процесса игроки увлекаются игрой больше, чем в других частях серии Dragon Age. Потому что, как подчеркивает режиссер, хотя на первый взгляд может показаться, что у фанатов что-то отобрали, на самом деле это должно быть хорошее направление, особенно учитывая динамичный темп действия, который характеризует «Стражу вуали».

Создатель «4» напоминает, что в некоторой степени мы сможем влиять на наших спутников, в том числе выбирать их активные навыки. Однако, заменит ли она опыт, типичный для серии Dragon Age, сказать сложно.

Не будет ли механики сбора трав из Инквизиции?

Люди, которые играли в «Инквизицию», наверняка задаются вопросом, повторит ли четвертая часть этой фэнтезийной серии печально известные ошибки третьей части, и в частности – для многих людей – совершенно ненужную – механику сбора. Поклонники хорошо помнят возможность разбить сад в Скайхолде и собирать для него травы в окрестных лесах, столь подходящую инквизитору, сражающемуся за благополучие жителей Тедаса.

Джон Эплер, креативный директор The Veilguard, в некоторой степени решил эти проблемы. Он отметил, что в грядущей RPG самое важное для разработчиков — это темп и построение действия, предполагающее сохранение основного сюжета на переднем плане. «Четверка» по-прежнему будет предлагать побочные квесты и исследование обширных территорий, но это не будет отражено в сюжете, как в «Инквизиции».

Одной из вещей, которые мы создали в «Инквизиции», был отсутствующий антагонист. Он появился, а затем исчез. Вы провели [через это – перм. ред.] десятки часов во Внутренних землях, выполняя побочные квесты без чувства срочности [читать. вернуться к основной теме] – сказал Джон Эплер.

Огромный Минратос

Еще одним вопросом , поднятым разработчиками, стала штаб-квартира магов, где начинается действие The Veilguard. Речь идет о столице Тевинтера Минратосе, которую мы впервые увидим в «4». Создатели хотели удовлетворить воображение фанатов, знавших этот город только по рассказам, поэтому создали его как самую большую и разнообразную локацию из всех во всей серии.

Кроме того, Корин Буше рассказала, что причиной создания такого большого города в The Veilguard стала реакция Дориана Павуса — тевинтерского мага — на прекрасную Орлей из «Инквизиции». Спутница герольда Андрасте заявила, что по сравнению с Минратосом резиденция императрицы была лишь «своеобразной и очаровательной».

Dragon Age: The Veilguard выйдет этой осенью на PS5, XSX/S и ПК.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры