Перспективы игр-сервисов
Игровые сервисы — лучшее решение как для создателей, так и для игроков. Вот что говорит Джо Тунг, сооснователь студии Theorycraft, объединяющей ветеранов Riot Games и Blizzard. Первый проект команды — MOBA-игра Supervive (до вчерашнего дня известная под рабочим названием Project Loki).
Тунга, который руководил работой, в частности, в Halo 3, Halo: Reach и Destiny он уже много лет не является поклонником модели «коробочный продукт за 60 долларов» (сейчас это скорее 70 долларов). По его словам, в таком случае создатели концентрируются на том, чтобы продать как можно больше копий в течение первых 48 часов.
Одним из последствий этого, как он сам признался, стали решения, принятые им во время работы в Bungie, которые не отвечали интересам игроков. Он также признал, что многие демо-версии, представленные на E3 (не обязательно версии его бывшей команды, хотя и у этой есть своя доля совести), были, мягко говоря, «бессмыслицей», не имеющей ничего общего с реальным состоянием игра.
Поэтому он сразу решил, что хотел бы вместе с новой студией создавать бесплатные игровые сервисы. Это позволит вам сосредоточиться на долгосрочных решениях и том, что лучше для игроков.
Одним из огромных преимуществ модели «игры как услуга» является то, что вы можете делать ставки на долгосрочную перспективу, думать в долгосрочной перспективе с точки зрения того, что лучше для игрока и как это согласуется с тем, что лучше для компании. Я думаю, это позволяет вам принимать гораздо, гораздо, гораздо лучшие решения.
Tung далеко не единственный разработчик, который видит преимущества сервисных игр — при условии, что они сделаны хорошо и не вынуждают игроков покупать скин после оплаты 70 долларов. Такого мнения придерживался Йохан Пилестедт из Arrowhead Game Studios. Конечно, Helldivers 2 не является бесплатной игрой, но и стоит она не так дорого, как многие ААА-продукты, в том числе со встроенными микроплатежами.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев