Создатель Baldur’s Gate 3 — о словах, которые ненавидит
Свен Винке, мягко говоря, не любит издателей, которые постоянно гонятся за деньгами и в результате массово увольняют сотрудников. Он прокомментировал эту тему во время церемонии вручения премии Game Developer Choice Awards в марте, где не пожалел резких слов в их адрес.
Как мы знаем, Larian Studios — независимая организация, поэтому здесь нет «грустных мужчин в костюмах», которые считали бы каждый доллар. Беря интервью у Свена, мы спросили его, что нужно, чтобы находиться на такой позиции и при этом играть ради самых высоких целей.
Интервью́ (англ. interview) — разновидность разговора, беседы между двумя и более людьми, при которой интервьюер задаёт вопросы своим собеседникам и получает от них ответы. В некоторых случаях это происходит под запись или в прямом эфире. Используется как метод исследования в целом ряде социальных и гуманитарных наук (психология, социология, коммуникация, PR, маркетинг и др.), а также в различных областях человеческой деятельности (например, в журналистике, в управлении персоналом (при приёме на работу) и т.д.). Википедия
Читайте также:Kingmakers — настоящее средневековое фэнтезиПремьера скандала
Эта новость основана на интервью, проведенном нашей редакцией со Свеном Винке и Адамом Смитом во время Digital Dragons 2024.
- «Мы начали с нуля и можем вернуться к нулю». Разговариваем с создателями Baldur’s Gate 3 — Свеном Винке и Адамом Смитом.
Мы также рекомендуем отдельные темы, которые мы извлекли из этого длинного разговора:
- Свен Винке объясняет, почему седьмая ветка Larian Studios была создана в коде новой игры от создателей Baldur's Gate 3. Звучит как интересное обещание, но лучше сдержать фантазию.
- Larian Studios уважает каждого игрока. Также тот, кто не хочет разбираться в механике и пропускает диалоги
Я ненавижу слово «квартальная прибыль».
Винке прямо сказал, что его не интересует доход, и все, что он хочет, — это создавать хорошие игры. Для этого студии нужна определенная свобода, которую обеспечивает эта независимость. По мнению разработчика, крупные компании излишне заставляют себя выпускать продукцию, ориентированную исключительно на зарабатывание денег, потому что смысла в этом нет. Бельгиец также обратил внимание на термин «квартальная прибыль», который лично он во всем этом ненавидит больше всего.
Это уже нанесло огромный ущерб истории видеоигр. То же самое случалось с нами много раз с нашими предыдущими постановками. С тех пор у меня на них аллергия. Всякий раз, когда кто-то начинает говорить мне: «Игра должна быть готова в этом квартале», я схожу с ума.
К счастью, Свен замечает, что в этом вопросе потихоньку что-то начинает меняться. Он упомянул о большей осведомленности игроков, из которых уже непросто вытягивать деньги, а также о существовании компаний, у которых несколько иной подход, приведя в качестве примера CD Projekt Red или Rebel Wolves.
Большим преимуществом также является большая свобода для отдельных разработчиков, которым раньше приходилось получать разрешение от правления, прежде чем они могли начать творить. Винке отмечает, что именно поэтому мы не можем допустить монополизации платформ распространения игр, потому что тогда такой контроль вернется.
0 комментариев