Kingmakers — настоящее средневековое фэнтези

/ ИгрыНовости / Игры

Недавно была представлена совершенно новая игра под названием Kingmakers, первая демонстрация которой приоткрыла завесу над средневековой RTS-игрой с некоторыми чрезвычайно уникальными элементами. В Kingmakers игрокам предстоит вернуться в средневековую Англию и изменить ход истории, используя огромные армии, стойкие замки и боевые вертолеты. Это не опечатка.

Kingmakers на первый взгляд выглядит фантастически: она может похвастаться напряженными битвами и возможностью построить империю и изменить мир вокруг себя. Ее разработкой занимается Redemption Road, и недавно я встретился с создателями игры, чтобы глубже погрузиться в проект и понять всю суть происходящего.

Kingmakers вызвали много ажиотажа после выхода первого трейлера всего несколько дней назад. На первый взгляд, это причудливая игра, в которой сочетаются взрывные бои с оружием в руках, атаки конной кавалерии и бои на мечах на открытых полях под высокими замками. В трейлере мы видели, как снайперы отстреливали боевых командиров сотни лет назад, и видели, как ударные вертолеты совершали обстрел легионов воинов старого мира со щитами.

Но это ни в коем случае не сатирическая игра. Недавно я разговаривал с Яном и Полом Фишами из Redemption Road, чтобы поговорить о Kingmakers.

Мне было очень интересно узнать о происхождении игры, учитывая, что она настолько сильно отличается от первой игры разработчика.

И.Ф.: Одним из наших внутренних предложений было: «Что, если бы вы могли вернуть современное оружие в средневековую Англию?». Нам всем понравилась эта идея, но мы поняли, что если мы собираемся это сделать, мы должны сделать это правильно. Мы не могли иметь на поле боя всего несколько десятков солдат. Это не было бы исторически точным и не отражало бы концепцию. Нам нужно было иметь на поле боя тысячи солдат. Мы также не были готовы жертвовать какой-либо высококачественной анимацией, физикой и реакцией на удар, которые можно было бы ожидать от шутера ААА-класса, такого как The Last of Us 2».

Затем Пол Фиш сообщил, что действие Kingmakers изначально должно было происходить в Риме под влиянием истории «Рим, сладкий Рим». Также было сказано, что «Армия тьмы» вдохновила на масштабность действий в Kingmakers.

Kingmakers, разработка которой, по словам Пола, ведется уже несколько лет, будет иметь содержательную кампанию, которая будет включать в себя нечто большее, чем просто «быстрый переход к случайным сражениям». Есть желание иметь «множество альтернативных вариантов будущего, которые могут быть созданы действиями игроков в прошлом».

Я спросил Яна Фиша, насколько глубоко зайдут Kingmakers. Оказывается, есть миссия по созданию масштабной и захватывающей кампании, которой игроки захотят наслаждаться часами напролет.

И.Ф.: Мы пытаемся создать настоящее средневековое фэнтези. Это означает создание империи, захват замков, завоевание территорий и т. д. Это не просто цепочка случайных сражений, а захватывающая кампания, в которой вы строите поселения, захватываете вражеские аванпосты, обучаете и продвигаете солдат и т. д.

Вместе Ян и Пол рассказали о технологии игры. Я узнал, что Kingmakers имеет прочную основу в виде передовых систем анимации, поиска пути с помощью искусственного интеллекта и механики многопользовательской онлайн-игры. Поскольку на экране одновременно присутствуют «тысячи солдат», огромная часть цикла разработки была направлена на то, чтобы игра всегда оставалась стабильной.

В настоящее время Ян и Пол сосредоточены на кооперативном игровом процессе, но они исключительно заявили, что хотят иметь бой между игроками в Kingmakers в какой-то момент в будущем.

ПФ: Мы, безусловно, заинтересованы в PvP и внутренне передаем друг другу идеи по этому поводу как минимум раз в месяц. В какой-то момент была даже черновая играбельность с PvP-механикой. Это абсолютно то, на что мы смотрим в будущем.

Kingmakers сейчас находится в разработке и планируется к выпуску в 2024 году — уже сейчас его можно внести в список желаний в Steam.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон

Смотреть все