Джейк Соломон создаёт «нарративный Майнкрафт»

/ ИгрыНовости / Игры

Джейк Соломон — ветеран игровой индустрии с 23-летним опытом работы в студии Firaxis, которую он покинул в феврале прошлого года. За свою жизнь он работал над многими проектами и даже был режиссёром XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 и Marvel’s Midnight Suns. Сегодня он объявил об открытии своей новой независимой студии Midsummer Studios и поделился информацией о создаваемой ими игре.

Симулятор жизни

Похоже, у серии The Sims

Thumbnail: The SimsThe Sims — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная командой разработчиков Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла 4 февраля 2000 года для Microsoft Windows и 25 июля 2000 года для Mac OS X. Помимо этого, в 2003 году состоялся выпуск другой версии игры для PlayStation 2, Xbox и GameCube. В отличие от базовой игры, The Sims для консолей имеет полноценный 3D-движок. Игрок управляет одним или несколькими персонажами — симами, заботится об их благополучии, развивает их навыки, укрепляет связи с другими персонажами, продвигает по карьерной лестнице и обустраивает их жилой дом. Википедия

Читайте также:inZOI – революционный конкурент The Sims с множеством функцийLife By You не последует примеру The Sims. Фанаты смогут зарабатывать на модахМарго Робби снимет фильм по The SimsThe Sims получит экранизациюРазработчики видят в inZOI альтернативу The Sims с чертами SimCity

появится еще один конкурент, поскольку над игрой-симулятором жизни работает недавно сформированная команда. По словам Соломона, что выделяет ее, так это игровой процесс, основанный на историях, созданных им самим.

Именно игроки будут решать, будет ли жизнь персонажа сосредоточена на романтике, семье или чем-то еще, а задача создателей — подготовить соответствующие условия. Ключевым элементом станут отношения, которые будут существовать не только вокруг игрока, но и между всеми NPC.

Вы проводите главного героя через его повседневную жизнь в маленьком городке, а маленький городок — это очень богатая повествовательная среда.

Игра также будет содержать элементы песочницы. Ничто не помешает вам переключиться в творческий режим, сыграть любым персонажем и отредактировать его по своему вкусу. Точно так же можно будет изменить модификаторы истории, если нам не нравится направление, в котором она движется. В этом плане создатель охарактеризовал свою игру как «нарративный Майнкрафт».

Интересно, что неотъемлемый элемент The Sims, то есть строительство, не является для Соломона таким уж важным аспектом. Он признался, что команда планирует реализовать эту механику в будущем, но не уверен, удастся ли это сделать при запуске.

Все указывает на то, что серии The Sims в ближайшее время придется нелегко – она со всех сторон окружена конкурентами, и теперь на горизонте появился еще один. Для нас, геймеров, это означает больший выбор, так что мы определенно должны быть довольны.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Нифига для 3 достижения через кольцо пролетать не надо. Налетался через эти кольца без ачивки, а в итоге надо было просто добить, например Фуриной
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон

Смотреть все