Разработчики видят в inZOI альтернативу The Sims с чертами SimCity
The Sims — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная командой разработчиков Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла 4 февраля 2000 года для Microsoft Windows и 25 июля 2000 года для Mac OS X. Помимо этого, в 2003 году состоялся выпуск другой версии игры для PlayStation 2, Xbox и GameCube. В отличие от базовой игры, The Sims для консолей имеет полноценный 3D-движок. Игрок управляет одним или несколькими персонажами — симами, заботится об их благополучии, развивает их навыки, укрепляет связи с другими персонажами, продвигает по карьерной лестнице и обустраивает их жилой дом. Википедия
Читайте также:В сеть утекли предрелизные билды The Sims 5 для ПК и AndroidВ России предложили создать «свою The Sims» с традиционными ценностямиEA анонсировала The Sims 5Для поклонников The Sims 4 подготовили новый контентThe Sims отмечает 15-летие
Постановка, разработанная корейской студией Krafton, прославилась прежде всего благодаря потрясающей графике, основанной на сканах реальных объектов. Ее также отличает повествовательный подход, поскольку мы играем роль сотрудника компании, который тестирует сгенерированные компьютером жизни. Так что это больше похоже на игру в Бога. Недавно было опубликовано интервью, в котором один из разработчиков поделился новой информацией об игре.
Вдохновение SimCity
SimCity, также известная как Micropolis или SimCity Classic, — компьютерная игра, положившая начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии. Игра была разработана Уиллом Райтом и выпущена для ряда платформ преимущественно в 1989—1991 годах. SimCity выполнена в двумерной графике, обзор города происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. Википедия
Читайте также:EA Games анонсировала SimCity для iOSSimCity: долгожданный режим оффлайн доступен с 10-м обновлением
Создатель считает важным элементом игры предоставление наилучших инструментов для творчества, которые, по его мнению, были сильно ограничены в The Sims. Например, в inZOI вы сможете складывать предметы друг на друга. Это может сделать невозможным взаимодействие с ними, но это определенно будет большим преимуществом для игроков, которые хотят проявить творческий подход к своему зданию.
Поскольку я так долго играю в эти игры, вполне естественно, что я пытаюсь создать идеальный симулятор, предлагающий все, что я всегда хотел.
Кджун также поделился информацией о втором из трёх запланированных городов. Первый – Довон – был создан на основе компактных корейских городков. Второй – Блисс-Бэй – сильно вдохновлен американской Санта-Моникой и имеет гораздо большую площадь.
Соревнования, разговоры и искусственный интеллект
Текущая версия inZOI содержит четыре профессии, в которых персонажи могут реализовать себя. Это пожарный, звезда K-pop, продавец в магазине и повар. Кджун сообщил, что планируется добавить ветеринара и разработчика игр. Практика нашей профессии потребует от нас приходить на рабочее место и выполнять задания, а потенциальное повышение или увольнение будет зависеть от наших усилий. Таким образом, продолжительность одного дня будет увеличена по сравнению с The Sims и составит 40 минут вместо 24.
Когда дело доходит до разговоров между зонами влияния, ожидается, что они будут значительно различаться в зависимости от отношений. Например, вы сможете расспросить ребенка о домашнем задании или определить сумму его карманных денег.
Для достижения целевого уровня разговора разработчики используют искусственный интеллект. Это не первый элемент, для которого команда использует ИИ, поскольку уже упоминалось, что он генерирует графику, которую можно использовать в качестве шаблонов для мебели или одежды.
Премьера inZOI запланирована на конец 2024 года.
0 комментариев