Создатель No Rest for the Wicked: «Metal Gear без Кодзимы обречён на провал»
Томас Малер, основатель Moon Studios, очень хочет поделиться мнением об игровой индустрии. Теперь он опубликовал еще один, гораздо более длинный пост.
Культовые бренды не существуют без своих отцов
По его мнению, волна поглощений, произошедшая в последние годы, могла быть вызвана желанием крупных корпораций иметь собственные платформы. Давно известно, что компании неохотно делятся своей прибылью с Valve, в результате чего появляются такие приложения, как Ubisoft Connect или приложение EA. Купленные студии будут нести ответственность за предоставление постоянного контента на эти платформы.
Проблема в том, что если вы удалите из этих постановок первоначальных создателей, все, что у вас останется, — это несколько имен, которые что-то значили в прошлом, но не обязательно получат значение в будущем, потому что за этими произведениями всегда стоял талант, чтобы все это произошло и сработало.
По мнению Малера, наличие в портфолио знаковых брендов не означает, что они получат успех только за счет своей популярности, когда будут лишены своего «отца». С этим утверждением трудно не согласиться, и есть множество примеров, подтверждающих его.
Например, можете ли вы представить новые Souls без Хидэтаки Миядзаки? К тому же, вам даже не нужно это представлять, ведь вторая часть сериала — единственная, в которой он не был режиссёром, — пользуется меньше всего симпатий среди сообщества. Более того, в это же время Миядзаки разработал Bloodborne, который, наоборот, полюбился фанатам.
Малер также упомянул несколько постановок в поддержку своего утверждения:
Кого волнует сегодня Metal Gear без Кодзимы? Сколько стоит бренд Metal Gear сегодня?
Что бы вы ни говорили о Джордже Лукасе, но без его безумного видения «Звездные войны» уже не те.
Может ли Ori 3 быть сделана другой студией, кроме Moon? Сомневаюсь, что это отразит суть игры.
Это также хорошо видно на примере ранее упомянутого Microsoft. Какой смысл покупать Blizzard Entertainment — студию, известную такими культовыми сериями, как Diablo, Warcraft и StarCraft, — если ответственные за них люди уже давно там не работают.
Популярность крупных брендов не будет вечной и со временем угаснет, а плохие постановки всегда останутся пятном на их имидже, что может даже привести к дальнейшим увольнениям сотрудников и закрытию студий. По мнению Малера, в такой ситуации лучше сосредоточиться на создании чего-то совершенно нового, а не пытаться повторить успех предшественников.
0 комментариев