Будущее игр-сервисов: опасения разработчиков
Коллектив разработчиков игр провел опрос, который проливает новую картину того, как разработчики игр хотят монетизировать свои будущие разработки и что они думают о такой системе. Данные были собраны в период с февраля по март 2024 года примерно от 600 команд разработчиков.
Страх перед игровыми сервисами
Интере́с (от лат. inter esse «быть внутри») — многозначное понятие: Интерес — положительно окрашенный эмоциональный процесс, связанный с потребностью узнать что-то новое об объекте интереса, повышенным вниманием к нему. Интерес — синоним выгоды: Имущественный интерес — ключевое понятие, лежащее в основе страхования. Национальные интересы — объективно значимые цели и задачи национального государства как целого. Википедия
- 39% опрошенных участников имеют средние опасения по поводу долговечности игровых сервисов, 31% очень обеспокоены этой тенденцией и только 29% ее совсем не боятся или не имеют по этому поводу никакого мнения - так что получается, что всего 70% разработчиков обеспокоены тем, долго ли этот вид продукции выживет на рынке;
- основной причиной беспокойства по поводу долговечности игровых сервисов является опасение, что игроки быстро потеряют к ним интерес (так считают 63% опрошенных) — доля разработчиков, опасающихся сильной конкуренции в этой сфере, всего на один процентный пункт ниже, и большую часть опрошенных коллективов беспокоят растущие затраты, связанные с созданием (34%) и содержанием (47%) этого вида производства.
Источник: Коллектив разработчиков игр.
Означает ли это, что из-за опасений производителей на рынке появится меньше игровых сервисов, которые поддерживаются годами и конкурируют за внимание игроков? К сожалению, ни исследования (о чем я упоминал выше), ни текущая ситуация в отрасли на это не указывают.
Разработчики надеются, что этот вид производства принесет им прибыль — пример Warner Bros., которая, несмотря на плохой прием и посредственный интерес к Suicide Squad: Kill The Justice League, намерена и дальше концентрироваться на сервисных играх. Более того, такие гиганты, как Ubisoft и Electronic Arts, уже много лет выпускают свои произведения в этой модели, несмотря на ее противников.
Вопрос монетизации игры
DLC (англ. Data Link Control) — высокоуровневый протокол канала передачи данных в иерархии информационной модели OSI, немаршрутизируемый протокол. DLC (англ. Downloadable content — загружаемый контент) — форма и концепция цифровой дистрибуции. Википедия
Читайте также:Предстоящее DLC для EU4 добавит глубины бурным событиям, определившим историю человечестваВозможно, Rockstar работает над документальным фильмом о создании GTA 5Директор загружаемого дополнения к Final Fantasy 16 рассказал о работе над привлечением новой аудиторииРелиз второго дополнения к Remnant 2 для ПК и консолей состоится 23 апреляVampire Survivors выйдет на PlayStation летом 2024 года, анонсирован DLC Contra
- 30% разработчиков намерены представить платные дополнения к своим будущим играм. Это рост на 9% по сравнению с последними постановками респондентов.
- 9% респондентов хотят добавить лутбоксы и другие случайные награды в свои будущие игры, и только 6% внедрили их в недавно выпущенную игру.
- Несмотря на интерес к игровым сервисам и платным DLC, большинство разработчиков не хотят отказываться от возможности выпуска игр при запуске в форме buy-to-play. 72% респондентов выпустили свою последнюю игру как платную, а 76% хотят сделать то же самое со своей следующей работой.
Платные DLC для иногда очень дорогих произведений могут раздражать многих игроков. К сожалению, таким людям, очевидно, придется смириться с тем фактом, что в ближайшее время большинство игр будут содержать их.
0 комментариев