Будущее игр-сервисов: опасения разработчиков

/ ИгрыНовости / Игры

Коллектив разработчиков игр провел опрос, который проливает новую картину того, как разработчики игр хотят монетизировать свои будущие разработки и что они думают о такой системе. Данные были собраны в период с февраля по март 2024 года примерно от 600 команд разработчиков.

Страх перед игровыми сервисами

Вначале стоит отметить, что в начале февраля был опубликован отчет (подготовленный Griffin Gaming Partners), который показал, что 95% опрошенных разработчиков создают или собираются создать игровой сервис. Однако, как оказалось, несмотря на большой интерес

Интере́с (от лат. inter esse «быть внутри») — многозначное понятие: Интерес — положительно окрашенный эмоциональный процесс, связанный с потребностью узнать что-то новое об объекте интереса, повышенным вниманием к нему. Интерес — синоним выгоды: Имущественный интерес — ключевое понятие, лежащее в основе страхования. Национальные интересы — объективно значимые цели и задачи национального государства как целого. Википедия

к этой издательской модели, у подавляющего большинства студий есть опасения по этому поводу. Опрос Коллектива разработчиков игр показывает, что:
  • 39% опрошенных участников имеют средние опасения по поводу долговечности игровых сервисов, 31% очень обеспокоены этой тенденцией и только 29% ее совсем не боятся или не имеют по этому поводу никакого мнения - так что получается, что всего 70% разработчиков обеспокоены тем, долго ли этот вид продукции выживет на рынке;
  • основной причиной беспокойства по поводу долговечности игровых сервисов является опасение, что игроки быстро потеряют к ним интерес (так считают 63% опрошенных) — доля разработчиков, опасающихся сильной конкуренции в этой сфере, всего на один процентный пункт ниже, и большую часть опрошенных коллективов беспокоят растущие затраты, связанные с созданием (34%) и содержанием (47%) этого вида производства.

Источник: Коллектив разработчиков игр.

Означает ли это, что из-за опасений производителей на рынке появится меньше игровых сервисов, которые поддерживаются годами и конкурируют за внимание игроков? К сожалению, ни исследования (о чем я упоминал выше), ни текущая ситуация в отрасли на это не указывают.

Разработчики надеются, что этот вид производства принесет им прибыль — пример Warner Bros., которая, несмотря на плохой прием и посредственный интерес к Suicide Squad: Kill The Justice League, намерена и дальше концентрироваться на сервисных играх. Более того, такие гиганты, как Ubisoft и Electronic Arts, уже много лет выпускают свои произведения в этой модели, несмотря на ее противников.

Вопрос монетизации игры

Также стоит отметить, что разработчики все чаще охотно используют в своих играх платные DLC и так называемые лутбоксы. Опрос GDC ясно показывает, что авторы хотят реализовать этот тип монетизации в своих произведениях.
  • 30% разработчиков намерены представить платные дополнения к своим будущим играм. Это рост на 9% по сравнению с последними постановками респондентов.
  • 9% респондентов хотят добавить лутбоксы и другие случайные награды в свои будущие игры, и только 6% внедрили их в недавно выпущенную игру.
  • Несмотря на интерес к игровым сервисам и платным DLC, большинство разработчиков не хотят отказываться от возможности выпуска игр при запуске в форме buy-to-play. 72% респондентов выпустили свою последнюю игру как платную, а 76% хотят сделать то же самое со своей следующей работой.

Платные DLC для иногда очень дорогих произведений могут раздражать многих игроков. К сожалению, таким людям, очевидно, придется смириться с тем фактом, что в ближайшее время большинство игр будут содержать их.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры