AEW Fight Forever испытывает проблемы с бюджетом
Когда в ноябре 2020 года было объявлено об AEW Fight Forever, тогда ещё неназванном, ажиотаж среди фанатов по поводу молодого промоушена был высоким. Люди стремились играть за своих любимых борцов AEW в выбранной ими системе.
Однако, к сожалению, это волнение начало угасать, поскольку информации об игре стало мало. После того, как выяснилось, что набор для создания будет ограничен для созданных борцов устаревшим составом, многие были расстроены состоянием игры.
На момент запуска игра получила неоднозначные отзывы. Беспокойство со стороны игроков варьировалось от вышеупомянутого состава, ограниченного режима и множества ошибок при запуске.
Сейчас, спустя почти год после ее выпуска, ситуация вокруг игры остается напряженной, возникают вопросы относительно того, как были потрачены деньги на разработку, будущее сотрудничества Yuke с AEW, будущее компании в играх и многое другое.
Бой с самого начала
Несколько источников как в AEW, так и в компании Yuke's, занимающейся разработкой, заявили, что игру не следовало анонсировать так рано. Один источник даже заявил, что объявление об этом сразу же «почти убило игру с самого начала».
«Это заставило разработчиков не только создать что-то великолепное, но и сделать что-то быстрее, чем должно было быть», — сообщил источник Insider Gaming на условиях анонимности, поскольку он все еще присутствует в игре. «Чем дольше мы не информировали людей, тем большее давление мы ощущали, что приводило некоторых людей к небрежности в отношении того, что делалось».
Поскольку большая часть игры была показана публично, те, кто работал над игрой, сразу же обратили внимание на это восприятие. Хотя почти все считали, что у них есть хорошая игра, заложенная основа, многие считали, что оставить игру в разработке и отложить ее хотя бы еще на год или около того было бы к лучшему.
Итак, почему же он был выпущен именно в июне 2023 года?
«Нам нужно было окупить деньги от развития», — сказал один из источников.
В то время как владелец AEW Тони Хан, по крайней мере публично, заявил о том, что не боится вкладывать большие суммы денег в дела компании, многие были убеждены и чувствовали, что игра — это одна из областей, в которой нужно зарабатывать деньги. назад.
«Они (AEW) знали, что потеряют деньги в этой игре», — сказал другой. «Но было большое давление, чтобы вернуть деньги исключительно из-за того, что игра вышла за рамки бюджета».
Этот бюджет, который изначально был немаленьким, упал где-то в 1,5–2 раза от первоначальной ожидаемой стоимости разработки. Это привело к тому, что ряд функций, запланированных для игры при запуске, был либо отложен, либо полностью удален.
«Около трети запланированных функций запуска не произошло, а некоторые могут вообще не произойти», — сообщили Insider Gaming.
DLC (англ. Data Link Control) — высокоуровневый протокол канала передачи данных в иерархии информационной модели OSI, немаршрутизируемый протокол. DLC (англ. Downloadable content — загружаемый контент) — форма и концепция цифровой дистрибуции. Википедия
Читайте также:Vampire Survivors выйдет на PlayStation летом 2024 года, анонсирован DLC ContraPath of Exile: ролик с неудачными дублями о «Некрополе»В Cities: Skylines 2 вышел редактор карт с первым платным DLCВ аккаунт Steam Starfield в раздел DLC было добавлено «неизвестное приложение»Gearbox анонсировала первое DLC для Borderlands 3
Еще одной функцией, которая планировалась и в какой-то момент даже публично упоминалась как часть игры, была кроссплатформенная игра. Insider Gaming сообщили, что тестирование этой функции вызвало слишком много проблем во время разработки, что привело к тому, что от нее отказались и планировали вернуться к ней в будущем. Когда говорилось конкретно «в будущем», говорилось, что «ваше предположение не хуже чьего-либо».
С момента своего выпуска AEW Fight Forever регулярно выпускает обновления DLC для игры. Однако в этих обновлениях обычно добавляется по одному борцу, а также такие вещи, как косметические дополнения для созданных борцов, новые саундтреки и, в некоторых случаях, новые арены, такие как теперь уже старая арена AEW Dynamite, а также новая арена на берегу моря.
Хотя в игру не были добавлены новые традиционные типы матчей, всегда планировалось внести в игру больше разнообразия по мере ее старения. Stadium Stampede, игра в жанре Battle Royal, была добавлена в качестве бесплатного обновления к игре и была хорошо принята как внутри компании, так и за ее пределами. Многие в то время считали, что это шаг к добавлению в игру большего количества матчей в рамках будущих обновлений.
Тем не менее, по словам источников, такие вещи, как добавление матчей трио, по-прежнему было сложнее реализовать, чем Stadium Stampede.
«Они пытаются, но такое ощущение, что, возможно, придется подождать до следующей игры, если они не вложат в нее дополнительные ресурсы сейчас», — сказал один человек о добавлении более крупных матчей в текущую игру. Источник признал, что могут быть проведены дискуссии о том, как реализовать более крупные типы соответствия. Однако куда пошли эти дискуссии, пока неизвестно.
Говоря о следующей игре, существует много сомнений относительно продолжения отношений AEW и Yuke's. Хотя отношения изначально были крепкими, они продолжали ухудшаться на протяжении всей разработки игры и остаются напряженными, пока работа продолжается.
«Никто не знает, что произойдет, когда запланированные обновления будут завершены», — сообщили источники. «Мы знаем, что AEW хочет создать вторую игру, но вопрос о том, кто ее сделает, полностью под вопросом. Они (AEW), владеющие игровым движком, решают, куда двигаться дальше».
В настоящее время Yuke's все еще работает над обновлениями игры в соответствии с соглашением с AEW. На данный момент в планах завершить все существующие соглашения, прежде чем будет принято твердое решение о будущем.
0 комментариев