Ветеран Skyrim и Starfield о Dragon's Dogma 2: «Фантастическое приключение»

/ ИгрыНовости / Игры

Ролевая игра Dragon's Dogma 2 дебютировала на рынке несколько недель назад и, как оказалось, разделила игроков. Хоть отраслевые обозреватели и оценили новинку Capcom

Capcom Co., Ltd. (яп. 株式会社カプコン Кабусики-гайся Капукон) — японская корпорация, один из крупнейших в мире разработчиков и издателей компьютерных и видеоигр, со штаб-квартирой в городе Осака. Корпорация была основана в 1979 году под названием Japan Capsule Computers, как компания по производству и дистрибьюции электронных игровых машин. Википедия

Читайте также:Capcom представила отчёт о продажах Dragon's Dogma 2Capcom хочет знать, сколько игроки готовы заплатить за DLC для Dragon's Dogma 2Capcom интересуется мнением пользователей о дополнении для Dragon's Dogma 2Capcom обещает исправить баги в Dragon's Dogma 2 после релизаРемейк Resident Evil 4 разошелся тиражом более 7 млн копий

, официальная премьера игры прошла достаточно спорно, в первую очередь из-за многочисленных микроплатежей и плохой оптимизации.

Более того, не все фанаты сходятся во мнении, является ли Dragon's Dogma 2 хорошей игрой сама по себе, о чем свидетельствует тот факт, что игра имеет 59% положительных отзывов в Steam (их опубликовано более 54 000). Некоторые игроки жалуются на скуку или пустой открытый мир, а другие восхищаются креативными решениями и механикой. В последнюю группу входит ветеран игровой индустрии.

Разработчик в восторге от атмосферы Dragon's Dogma 2

Эмиль Пальяруло — ведущий дизайнер Bethesda Game Studios. Разработчик работал, среди прочего, над The Elder Scrolls IV: Oblivion , The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 и Starfield. Он активен в социальных сетях, где недавно похвалил Dragon's Dogma 2.

Разработчик в продукции Capcom ценит, прежде всего, атмосферу, которую он не испытывал ни в одной другой игре:

Когда вы работали над Oblivion и Skyrim, у вас не было возможности испытать эти игры так, как это делали все остальные. DD2 предлагает ощущение фантастического приключения, которого я больше нигде не могу найти. [...] Когда люди говорят, какие чувства вызывает у них Скайрим, именно это я чувствую, играя в Dragon's Dogma 2.

Эмиль Пальяруло отметил следующие особенности, которые ему понравились:

  • художественный стиль прямиком из Dungeons and Dragons 3.5;
  • множество возможностей адаптировать так называемый стиль игры под свой собственный. профессии (классы персонажей);
  • постепенная потеря здоровья героем, вынуждающая его разбивать лагерь, что добавляет погружения;
  • небольшая, но интригующая деталь — солнечные часы, отображаемые в меню паузы, информирующие о текущем времени в игровом мире.

Capcom-трюк

Создатель Skyrim также «влюблен» в некий трюк, который Capcom решила использовать в Dragon's Dogma 2. Пальяруло фактически описывает его как ограничение в игре, что он считает плюсом из-за его последствий:

[Capcom – перм. ред.] предоставила только текстовые поля для [некоторых] NPC в игре, где практически все остальные диалоги озвучены. Когда вы задаетесь вопросом, «не следует ли нам добавлять новый контент, потому что нет актера озвучки [для добавления новых строк диалога]?», иногда лучшим решением будет: «Снимите ограничения — мы предложим больше игрового процесса!»

Неудивительно, что такое решение нравится разработчику, ведь оно похоже на игры, над которыми работал Эмиль Пальяруло. Вполне возможно, что мотив молчаливого главного героя ему тоже нравится, поскольку, следуя его образу мыслей, он не накладывает на создателей дополнительных ограничений. Однако не все поддерживают отсутствие полноценного звука, так как это негативно влияет на погружение.

Тем не менее, очень интересно услышать точку зрения относительно скандальной Dragon's Dogma 2 от разработчика, который работал над другими огромными ролевыми играми с открытым миром.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Афтар, ты законченный дебил!!!!
  • Анон
Как получить волю вооружение ???
  • Анон
10564965758. Пожалуйста. Кидайче. 1500алмаз. Пжжжжж
  • Анон
а если умереть после нажатия кнопок,их надо будет повторно нажимать?
  • Анон
не понимаю как отдать эти кости. стою в руках держу тупо в могилу сую ничего не помогает
  • Анон
5-й этап Янаги - семейство Карлсов Пайпер - лучшая цена Раздраженный - 7710 и его кошка Озодаченная - 7710 и его кошка Чабар - маленькое тело большие проблемы Рина - семейство...
  • Анон
Скинье видео как можно его коктейлем Молотова убить
  • Анон
молодцы, выложили ❤❤❤❤-перевод
  • Анон
Есть кто живой? Отметим 1000 дней? Помянем...
  • Анон

Смотреть все