Новая MMO от ветерана WoW и LoL
Когда в сеть просочились материалы из Grand Theft Auto VI, некоторые фанаты пожаловались, что качество тогдашней версии игры оставляло желать лучшего. На помощь Rockstar быстро пришли другие разработчики и объяснили неосведомленным пользователям Интернета, что все игры выглядят настолько «плохо» в начале производства — ни одна студия просто так рано не показывает свои работы.
Массовая многопользовательская онлайн-игра (англ. Massively Multiplayer Online Game, MMO, MMOG) — сетевая компьютерная игра, в которую одновременно играет большое количество игроков (не менее нескольких десятков, чаще тысячи, иногда сотни тысяч). Основным отличием MMO от большинства стандартных сетевых компьютерных игр являются два фактора: MMO функционирует исключительно через Интернет — стандартные мультиплеерные игры могут функционировать, кроме Интернета, и через локальную сеть. в MMO одновременно играют от нескольких десятков до тысяч человек, имеющих возможность игрового взаимодействия друг с другом — количество одновременных участников в стандартных мультиплеерных играх обычно колеблется от единиц до нескольких десятков человек. Википедия
Читайте также:В Destiny 2 появится режим «Натиск» в стиле Call of Duty ZombiesСоздатели RuneScape показали новую MMO Brighter Shores с минимизированным гриндом10 лет работы над новой MMO — разработчик RuneScape представил игру Brighter ShoresСоздатель RuneScape разрабатывает новую «антигриндовую MMO»Над новой MMO Warhammer для ПК и консолей работает создатель Star Trek Online и Neverwinter
Материалы, публикуемые на официальном сайте компании, очень строгие. Просто взгляните на скриншот ниже.
Игра работает на "заполнителях"
Показывать игру на такой ранней стадии производства, несомненно, риск — даже если сами создатели подчеркивают, что эти скриншоты были сделаны не только на «готовой версии», но даже и на совершенно другом движке. Это не фирменная технология студии — Ghost Engine — а «заполнители», представленные в Unreal Engine.
Целью создателей было проверить, будут ли принятые ими предположения об игровом процессе работать на практике. Вам не нужны детализированные модели, эффектные визуальные эффекты, красивые локации или даже красивый интерфейс — именно так большинство создателей тестируют свои идеи, о чем также подробно рассказывается в этой необычной записи.
Работа с игроками с нуля.
Однако презентация игры на такой ранней стадии — это прежде всего результат философии, знакомой игрокам еще по раннему доступу: Project Ghost должен создаваться с участием игроков с самого начала. Судя по всему, Стрит и его команда приняли это близко к сердцу, но решили реализовать эту идею способом, незнакомым даже самым большим фанатам раннего доступа, поделившись, казалось бы, тривиальными комментариями сотрудников.
Этот ранний взгляд на Project Ghost позволил создателям продемонстрировать, как работают системы игры, включая необычную идею переключения между публичной (красной) и приватной (синей) зонами. Эти и другие элементы работают в своей самой базовой форме, которую команда считает важной вехой.
Теперь вам нужно только расширить все это — включая игровой процесс и визуальную составляющую. Добавим, что студия Fantastic Pixel Castle до сих пор не завершила работу над визуальным стилем и сюжетной подоплекой Project Ghost.
Окупится ли эта похвальная открытость для создателей? Игроки наверняка оценят эту искренность и смелость студии показать постановку на стадии, столь далекой от завершения проекта. Однако время покажет, было ли нарушение условностей правильным решением. А пока Стрит указал на одну из статей, посвященных их игре, в которой журналист оценил отношение разработчика.
0 комментариев