«Разница в качестве подобна каньону»: разработчик Cyberpunk 2077 скептически относится к ИИ-персонажам в играх
Хотя возможности, предлагаемые развитием искусственного интеллекта, практически безграничны, похоже, что для многих представителей игровой индустрии наиболее заманчивой идеей является создание независимых персонажей (NPC), управляемых генеративным искусственным интеллектом. Особенно активны в этой области такие компании, как Microsoft и Ubisoft, которые видят в этом прекрасную возможность произвести революцию в данном элементе.
И хотя искусственный интеллект действительно может оказать большую помощь в этом вопросе, не все относятся к нему столь оптимистично. В группу скептиков, по-видимому, входит Павел Саско из CD Projekt RED.
Иску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ. Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами. Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия
Читайте также:BMW ощутила жар: компания отменяет подписку на подогрев сиденийШкольные учителя обеспокоены влиянием ChatGPT на подготовку учеников
Я определенно вижу способы, как это можно использовать для повышения оперативности — просто сделать реакции NPC [на конкретные действия игрока] немного более аутентичными. Но когда дело доходит до раскадровки и озвучки, нам предстоит пройти гигантский и очень долгий путь. Я многое видел за кулисами. По его словам, существует видимый разрыв между оригинальным контентом — пользовательским контентом, который писатели, дизайнеры задач, режиссеры создают своими руками — и чем-то, что может предоставить искусственный интеллект.
Саско даже сравнил упомянутые эксперименты с ИИ с процессом создания диалогов для Phantom Liberty, пояснив, что разница в качестве диалогов, созданных искусственным интеллектом, и человеком «напоминает каньон».
0 комментариев