«Разница в качестве подобна каньону»: разработчик Cyberpunk 2077 скептически относится к ИИ-персонажам в играх

/ ИгрыНовости / Игры

Хотя возможности, предлагаемые развитием искусственного интеллекта, практически безграничны, похоже, что для многих представителей игровой индустрии наиболее заманчивой идеей является создание независимых персонажей (NPC), управляемых генеративным искусственным интеллектом. Особенно активны в этой области такие компании, как Microsoft и Ubisoft, которые видят в этом прекрасную возможность произвести революцию в данном элементе.

И хотя искусственный интеллект действительно может оказать большую помощь в этом вопросе, не все относятся к нему столь оптимистично. В группу скептиков, по-видимому, входит Павел Саско из CD Projekt RED.

Главный дизайнер миссий Cyberpunk 2077 недавно дал интервью редакции Aftermatch, в котором обсуждалась, в том числе, тема использования ИИ

Thumbnail: Искусственный интеллектИску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ. Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами. Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия

Читайте также:BMW ощутила жар: компания отменяет подписку на подогрев сиденийШкольные учителя обеспокоены влиянием ChatGPT на подготовку учеников

для создания диалогов для NPC. В ходе разговора с журналистами Саско рассказал, что CDP недавно провела исследования и разработки в области искусственного интеллекта. О каких конкретно экспериментах он говорил, Саско не раскрыл, но, судя по всему, их результаты оказались не столь впечатляющими.
Я определенно вижу способы, как это можно использовать для повышения оперативности — просто сделать реакции NPC [на конкретные действия игрока] немного более аутентичными. Но когда дело доходит до раскадровки и озвучки, нам предстоит пройти гигантский и очень долгий путь. Я многое видел за кулисами. По его словам, существует видимый разрыв между оригинальным контентом — пользовательским контентом, который писатели, дизайнеры задач, режиссеры создают своими руками — и чем-то, что может предоставить искусственный интеллект.

Саско даже сравнил упомянутые эксперименты с ИИ с процессом создания диалогов для Phantom Liberty, пояснив, что разница в качестве диалогов, созданных искусственным интеллектом, и человеком «напоминает каньон».

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Поржал с советов по Королю Хрольфу, спасибо
  • Анон
Да хороший способ, но в капсула может быть роджер
  • Анон
4558 -1101
  • Анон
потому что ты отдал воду миротворцам у меня также было
  • Анон
нет мой
  • Анон
У меня Ульрих нашел свою погибель в лагере. Остался один, настрощили боссом, так что я закинулся зельями и пошел в шахты, в итоге Ежека можно просто убедить сдаться....Эъ я уже был настроен на битву
  • Анон
через арт мани на корабль моно добавить
  • Анон
Fgor959
  • Анон
Не советую
  • Анон

Смотреть все