Чрезмерное увлечение видеоиграми может приводить к депрессии, а также вызывает вспышки гнева и ярости
Уже давно высказываются обвинения в том, что некоторые издатели намеренно добавляют в игры «захватывающие» механики, в основном как способ заставить игроков платить за навязчивые микротранзакции. Именно в таком случае против Microsoft, Activision Blizzard, Epic Games, Rockstar Games и многих других разработчиков и издателей были поданы иски, обвиняя их во внедрении в свои игры «психологически вызывающих привыкание элементов» (через PC Gamer).
Игры как губительная зависимость
Напомним: один из этих исков (поданный в течение последних 12 месяцев) был подан в суд американского штата Арканзас и исходил от Элизабет Джонс, матери, утверждающей, что ее сын пристрастился к играм. В течение девяти лет это привело бы к тому, что он бросил школу, ему поставили диагноз «тяжелое депрессивное расстройство» и «симптомы абстиненции, такие как вспышки гнева и ярости».
Согласно предложению, разработчики несут ответственность за разработку своих работ таким образом, чтобы «использовать химическую систему вознаграждения в мозгу пользователя (особенно несовершеннолетнего), чтобы вызвать привыкание».
PC Gamer — международный (изначально англоязычный) журнал о компьютерных играх, ежемесячно выпускаемый издательством Future plc. Две основные версии журнала — британская и американская, издаваемые с 1993 и 1994 годов соответственно — стали наиболее продаваемыми изданиями об играх на PC в своих соответствующих странах. Помимо вышеозначенных, существовали и существуют различные региональные версии журнала; русскоязычная версия журнала выпускалась в 2003—2008 годах. Материалы журнала включают в себя новости игровой индустрии и рецензии на вновь изданные игры, а также материалы на темы аппаратного обеспечения, «классических» игр и тому подобных. Википедия
Увлекательные игры = плохие игры
Как уже упоминалось, это далеко не первые утверждения о потенциально аддиктивном характере видеоигр, даже если не принимать во внимание ситуации конца XX века. Уже в 2019 году Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) признала «игровое расстройство» заболеванием.
Некоторые разработчики и издатели игр отреагировали на обвинения в исках. Они посчитали это «нападкой на права разработчиков видеоигр согласно Первой поправке» (это поправка, принятая США в 2011 году; через Google Scholar/ ESA).
Основная претензия разработчиков заключается в том, что обвинители, похоже, указывают на «слишком затягивающую» природу видеоигр как на пример «вызывающей привыкание» механики. Например, «проблема» серии Call of Duty заключается в том, что она предлагает «быстрый игровой процесс, приятную графику, звуки и другие [источники] дофамина». В свою очередь, возражение против GTA было сформулировано так: «она содержит бесконечное количество активностей и задач, которые постоянно вовлекают пользователей, чтобы им никогда не было скучно».
На самом деле, можно задаться вопросом, можно ли вообще считать описанные таким образом «недостатки» видеоигр отрицательными чертами. Поэтому разработчики подчеркивают, что в исках не указываются конкретные элементы каждой игры, которые могли бы оказать «вредное» воздействие на игроков.
Вместо этого, по словам разработчиков, прокуроры использовали «зловещие» термины, чтобы очернить, как выразился PC Gamer, обычные творческие качества видеоигр, которые делают их привлекательными и сложными.
0 комментариев