Baldur's Gate 2 могла получить сюжет о путешествиях во времени с возвращением главного злодея

/ ИгрыНовости / Игры

В Baldur's Gate 2 почти появился сюжет о путешествиях во времени, который позволил бы игрокам посетить альтернативное будущее.

Baldur's Gate II: Тени Амна предлагала множество разнообразных сюжетных линий, которые были важной частью игры. Однако, как выяснилось, в финальную версию не попала одна из них, связанная с путешествиями во времени и главным антагонистом из первой части серии.

Внимание, спойлеры!

Приведенный ниже текст содержит информацию о сюжете первой части серии Baldur's Gate. Имейте это в виду, если вы еще не успели в нее поиграть.

Сюжет, вдохновленный комиксами DC

Как сообщает издание PC Gamer, за это задание отвечал Джеймс Олен, один из главных дизайнеров Baldur's Gate 2, проработавший в BioWare более 22 лет. Одним из его тогдашних желаний была сюжетная линия, связанная с путешествиями во времени.

В его видении это должно было выглядеть так: кто-то использует «Планарную сферу, чтобы отправиться в прошлое и помочь Сэревоку победить, после чего тот стал бы диктатором Побережья Мечей». Если вы не знаете или не помните — Сэревок — это брат протагониста и одновременно одно из детей Баала. Он был главным антагонистом в первой части серии, а в дополнении «Трон Баала» для Baldur's Gate 2 выступал в роли спутника.

Хотя обычно, когда речь заходит о путешествиях во времени, сюжет может стать довольно запутанным, по мнению Олена, эта линия должна была быть довольно небольшой. Он даже уверял своих коллег, что все будет не так масштабно, как им кажется.

Это всего лишь, как назывался этот район? Торговый район? Только этот район. Нам просто нужно все там изменить.

Район, о котором говорит Олен, в игре называется Променад Ваукин. Это первое место, которое мы посещаем после выхода из темниц Иреникуса в начале Baldur's Gate 2. Это отнюдь не маленькая локация, и, вероятно, потребовалось бы внести множество изменений, чтобы превратить ее в версию из будущего, где побеждает Сэревок.

Олен также признался, что его вдохновил сюжет из комикса DC «Легион супергероев». Некоторые из фигурирующих в нем героев осознают, что находятся в неправильной временной линии, и должны найти способ вернуться в оригинальную.

Идея Олена в конечном итоге не попала в Baldur's Gate 2, поскольку была остановлена другим дизайнером, Кевином Мартенсом, прежде чем успела перерасти во что-то большее.

Кевин Мартенс сказал: «Джеймс, хватит. Хватит!» И я такой: «Ладно, чувак. Ладно, хорошо». Я это спроектировал, но никаких диалогов или чего-то подобного еще написано не было.

Как всегда, когда мы узнаем об abandoned ideas, можно ощутить грусть от того, что они в итоге не попали в игру. Однако это стандартная практика для крупных проектов. Самое главное, что Baldur's Gate 2, даже без сюжета о путешествиях во времени, оказалась очень хорошей RPG, которая покорила сердца многих игроков.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры