Nintendo вырезала уровень, на котором Марио едва не лишился головы из-за пчёл

/ ИгрыНовости / Игры

В вырезанном уровне прототипа из Super Mario Bros

Thumbnail: Super Mario Bros.Super Mario Bros. (яп. スーパーマリオブラザーズ Супа Марио Бурадзадзу, в переводе — Супербра́тья Ма́рио) — видеоигра, выпущенная в 1985 году компанией Nintendo. Занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории. Википедия

. Wonder голова Марио превратилась в гигантский блок, который медленно съели пчелы.
Помощник режиссера Super Mario Bros. Wonder Сиро Моури только что выступил с докладом на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, где обрисовал вырезанные особенности игры 2023 года. Одной из особенностей, как вы можете видеть из твита чуть ниже, был уровень прототипа, где игрок превращался в «гигантский блок Марио», который «продвигается вперед, избегая быть съеденным» пчелами.
Вырезанный уровень прототипа из Mario Wonder: pic.twitter.com/MfxTs70HQE , 20 марта 2024 г.

«Хотя мы создали его прототип, в конечном итоге это не было принято как эффект Wonder», - говорит помощник режиссера Моури. В игре уже есть множество причудливых эффектов Wonder, в том числе превращение Марио и компании в гигантского слона, что, по понятным причинам, было одной из особенностей заголовка Super Mario Bros. Wonder.

Моури далее углубился в концептуализацию эффектов Wonder в других частях презентации. «Мы попросили всех записывать любые идеи на стикерах, без каких-либо условий», — сказал он, добавив: «По мере того, как мы рассматривали различные идеи, которые приходили в голову, мы смогли постепенно сузить критерии, по которым можно определить хорошие эффекты Wonder».

Затем наступил этап прототипирования. Это проводилось несколькими командами, каждая из которых состояла из одного художника, одного программиста, одного игрового дизайнера и одного звукорежиссера. После завершения этапа тестирования все члены команды играли в прототипы и делились своими мнениями и реакциями на упомянутые прототипы. В конечном итоге это привело к тому, что прототип приобрел форму на основе отзывов.

«Более половины прототипов не дожили до конечного продукта», — рассказал Моури. «Но эти сеансы тестирования имели много эффектов: каждый получил опыт разработки, повысилась мотивация каждого и просто улучшилась сплоченность команды», — продолжил помощник директора Super Mario Bros. Wonder.

Затем Моури рассказал, что один из прототипов эффекта Wonder на самом деле был создан программистом, который работал в Nintendo в первый год. «Даже сотрудники-первокурсники и программисты предлагают идеи, и если эти идеи хороши, их, конечно, принимают», — добавил Моури.

Справедливо сказать, что подход Nintendo к игровому дизайну с эффектами Wonder оправдал себя. Wonder также является самой продаваемой игрой про Марио на сегодняшний день.

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон
кто не понимает почему годмод не работает,там ошибка. нужно писать не .godmode, вместо этого пишите .god
  • Анон

Смотреть все