Спидраннеры Марио нашли новую стратегию, которая сокращает время прохождения одного уровня с 26 часов до 59 секунд
Спидраннеры Super Mario 64, пытающиеся понять, как пройти игру, не нажимая кнопку A для прыжка, придумали новую важную стратегию, которая сокращает большую часть 26 часов одного особенно трудоемкого уровня.
«Испытание кнопки A» — это давний челендж суперфанатов Super Mario 64, но в последние годы это в основном область деятельности спидраннеров с помощью инструментов, программирующих точную серию входных сигналов контроллера, что фактически невозможно для обычных игроков.
Вплоть до этой недели спидраннеры использовали в основном такую же стратегию в «Смертельной лавовой земле», чтобы собрать звезду под названием «Тур на лифте в вулкане». Если сильно упростить задачу, вы должны толкнуть одного из врагов в определенную позицию за пределами поля, постоянно сталкиваться с ним в течение примерно 20 часов, чтобы набрать его скорость, а затем использовать его инерцию, чтобы сбить Марио с ног на несколько сотен параллельных дистанций, чтобы собрать звезду. В общей сложности весь процесс занял около 26 часов, но, если вам интересно, вам, вероятно, лучше посмотреть усеченную 12-минутную версию на YouTube.
Теперь спидраннеры открыли новый метод. Просто заставьте врага застрять в определенной стене и отскочите от нее, чтобы Марио налетел на удобно расположенный столб, а затем на серию лавовых водопадов, которые отбросили бы его к звезде.
Как и большинство разработок на сцене спидрана, это было совместное открытие, основанное на многолетних теоретических разработках широкого сообщества игроков. Вы можете перейти по ссылке на видео, чтобы прочитать гораздо более подробное техническое описание всего проекта от supermarble94, но важно то, что это видео длится всего 59 секунд. Неплохо для уровня, который раньше занимал почти 26 часов.
0 комментариев