Star Citizen наконец-то приближается к «финишной черте»
Star Citizen — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре космического симулятора для персонального компьютера. В настоящее время игра находится в разработке у Cloud Imperium Games Corporation, основанной Крисом Робертсом совместно с Ortwin Freyermuth в апреле 2012 года. Предыдущие работы Робертса включали такие игры, как Wing Commander, Privateer, Freelancer, Starlancer и другие. Википедия
Читайте также:Авторы Star Citizen продемонстрировали элементы шутера от первого лица в новой версии билдаВырученные от фанатов 667 миллионов не спасли разработчиков Star Citizen от увольненийРазработка Squadron 42 завершена, но впереди этап «полировки» игрыИгроки возмущены ценой корабля в Star CitizenОбновление Star Citizen Alpha 3.15 приносит новые возможности и смертельные последствия
Так заявляет генеральный директора Cloud Imperium Games Крис Робертс, который недавно намекнул, что десять лет спустя (и 670 миллионов долларов) Star Citizen может наконец выйти из альфа-тестирования и перейти к выпуску 1.0.
«После многих тяжелых лет работы над достижением цели, которую многие считали невозможной, мы находимся на пороге создания одной из последних технологий, которая позволит создать связанную, общую вселенную, в которой тысячи людей смогут жить вместе одновременно», Робертс объяснил это в своем письме (PC Gamer).
Будущее игр: StarEngine (4K).
«Хотя мы понимаем, что не существует окончательной финишной черты в онлайн-MMO и что мы всегда будем добавлять новые функции и контент в течение многих, многих лет, Star Citizen 1.0 — это то, что, по нашему мнению, представляет собой набор функций и контента коммерческого релиза», — добавил Робертс.
«Это означает, что игра приветствует новых игроков, стабильна и отточена, с достаточным количеством игрового процесса и контента, чтобы постоянно привлекать игроков. Другими словами, это больше не альфа-версия или ранний доступ.
«Подобно тому, как мы планировали переход Squadron 42 к статусу Feature Complete и предстоящему статусу Content Complete, мы потратили много времени на то, чтобы понять, что означает Star Citizen 1.0 и что нужно сделать, чтобы достичь этого».
Робертс объяснил, что новая технология объединения серверов CI позволяет игрокам перемещаться между серверами, и именно это помогает Star Citizen достичь «финишной линии», хотя – как вы, возможно, ожидаете – когда именно это произойдет, остается неясным. Однако Робертс сказал, что «2023 год ознаменовал начало главы преобразований Cloud Imperium», и «все это указывает на то, что 2024 год станет нашим самым большим и лучшим годом во вселенной Star Citizen».
Недавно мы сообщали, что разработчик Star Citizen Cloud Imperium Games пострадал от увольнений из-за беспорядков из-за релокации и обвинений в «высокой токсичности».
Директор игры Тодд Папи покинул студию в прошлом месяце вместе с ведущим продюсером Джейком Россом, дизайнером уровней Дэйном Кубицкой, руководителем отдела контроля качества Остина Винсентом Синатрой и старшим аналитиком контроля качества Остина Эндрю Рексротом. Бывший продюсер Анни Буффар рассказала в LinkedIn, что она уволилась из «очень токсичной компании», и заявила, что подверглась «газлайтингу», когда она выразила обеспокоенность по поводу возможных увольнений.
Cloud Imperium Games ответила Eurogamer, подтвердив «некоторые незначительные кадровые изменения» в связи с возвращением к офисной работе, сославшись на то, что «частью наших обычных процессов» является «регулярный поиск способов сделать нашу деятельность более эффективной, что может включать в себя реструктуризацию».
Интересно, что Робертс прокомментировал уход Папи в обновлении. Сообщается, что Папи пришлось вернуться в США из Великобритании по семейным обстоятельствам, и Робертс «определил», что CI «не может позволить себе, чтобы эта роль была вдали от основной команды Манчестера».
0 комментариев