Подземелья WoW подвергаются капитальным изменениям, что сбивает с толку

/ ИгрыНовости / Игры

Героические подземелья будут такими же сложными, как Эпохальный 0, Эпохальный 0 становится Эпохальным 10, а Эпохальный 15 становится Эпохальным 5. Все понятно?

В World of Warcraft кардинально пересматриваются сложности с подземельями, и хотя изменения кажутся давно назревшими, они более чем сбивают с толку.

Blizzard

Thumbnail: Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Википедия

Читайте также:В World of Warcraft стартовало торжество в честь 10-летнего юбилея HearthstoneBlizzard продемонстрировала героев Overwatch 2 в стиле Cowboy BebopБывший руководитель Activision Blizzard Бобби Котик хочет купить TikTokМарк Мессенджер покинул Blizzard. Он являлся режиссером памятных видеороликов WoWBlizzard не будет нерфить популярный билд Варвара в Diablo 4 в течение всего сезона

рассказала обо всех обновлениях сложности подземелий в новом сообщении в блоге. В 4-м сезоне «Полёта драконов» (Dragonflight) и предстоящем расширении игры «Война Внутри» (The War Within) сложность ключевых подземелий в героическом, эпохальном режиме 0 и эпохальном режиме+ будет существенно изменена. По словам Blizzard, изменения произошли в результате отзывов игроков о несоответствии подземелий героического и эпохального уровня 0, а также нежелании использовать таймеры, связанные с подземельями более низкого уровня эпохального+.

В частности, героические подземелья будут увеличены до уровня сложности «Эпохальный 0». И наоборот, Эпохальный 0 станет эквивалентом текущего ключевого подземелья Эпохального 10, хотя и без прикрепленного к нему таймера или сезонных модификаторов. То, что сейчас является ключевым подземельем эпохального уровня 15, в будущем станет эпохальным подземельем 5, а модификаторы начнут действовать на уровне сложности эпохального уровня 2. Все награды и рейтинг Эпохальный+, связанные с прохождением этих подземелий, будут переработаны, чтобы компенсировать их более высокую сложность.

Blizzard заявляет, что ее цель — «перекалибровать основные трудности в соответствии с сезонным опытом и прогрессом игроков» и «служить сообществу, которое любит контент подземелий, но чувствует, что контент Эпохальный+ не для них из-за давления, связанного с участием». По словам Blizzard, эти изменения помогут игрокам проходить подземелья в своем собственном темпе, одновременно улучшая то, что иногда может быть токсичной средой Эпохальный+, устраняя требование идти как можно быстрее на более низких уровнях ключевых навыков. Ниже представлена диаграмма, выпущенная Blizzard для наглядного представления изменений (М — это Mythic, то есть Эпохальный).

Это очень много, особенно учитывая, что сложность системы подземелий Эпохальный+ практически не изменилась с тех пор, как она была впервые представлена в дополнении Legion в 2016 году. Но какими бы запутанными они ни были, изменения кажутся желанными. В течение многих лет подземелья героической сложности казались актуальными только в течение первой недели или около того после запуска расширения и мало что отличали их от обычных подземелий игры (которые не корректируются в рамках этих изменений). Следовательно, текущие подземелья Эпохального уровня 0 актуальны всего на неделю или две дольше, чем героические, поскольку игроки быстро переходят к выполнению ключевых навыков Эпохального+.

Все изменения сложности подземелий произойдут, когда где-то этой весной выйдет 4-й сезон Dragonflight вместе с переработанными версиями предыдущих уровней рейдов Dragonflight. Несколько месяцев спустя выйдет следующее расширение игры, The War Within, и положит начало первой части сюжетной линии из трех расширений, которую Blizzard назвала The Worldsoul Saga.

Похоже, Blizzard хочет более подробно изучить групповой контент и финальные действия игры. The War Within добавит новое занятие — Delves, в которое можно играть в одиночку или в небольших группах, и которое позволит большему количеству случайных игроков получать награды за финальные этапы игры. Ранее в этом году Blizzard представила возможность проходить подземелья Dragonflight нормальной сложности с последователями NPC, что позволяет игрокам изучать подземелья или роли новых классов в более непринужденной обстановке без дополнительного давления со стороны других игроков.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Сук жиза, я в а❤❤❤❤ с этого артефакта бегал мин 5 вокруг этой ❤❤❤❤ни
  • Анон
The Severed Bond · Ludvig Forssell 2:56 - критический удар по глазам от луковых ниндзей, я вас предупреждал)
  • Анон
Надо поступить умнее, продаем икону и убиваем чела, которому мы её продали, она будет у него в инвентаре
  • Анон
А там только один код.?
  • Анон
Ужас, играл за Венгрию по пути демократии. Думаю сформирую наконец-то Дунайскую Федерацию. Прошёл всю новую ветку, но ничего, я просто имею огромный альянс. Смысл тогда какой этой ветки? Если...
  • Анон
тупые ❤❤❤❤сосы сделайте адекватный сайт, и когда ❤❤❤❤те инфу из английских сайтов переводите нормально
  • Анон
Много раз перемещайтесь на точку рядом с тем местом, этот квест рандомно спавнится на карте, более того на этот ящик несколько побочек завязаны, я новый квест получил пока пытался пройти этот....
  • Анон
О да!!! Кайф, спасибо вам огромное под новый год!
  • Анон
Неважно кому отдать водонапорную башню. Главное активировать ветряк "Клён". Я отдал башню выжившим и квест всё равно появился.
  • Анон

Смотреть все