Создатели Helldivers 2 – о «боязни» игроков перед нерфами
Читайте также:Разработчики Helldivers 2 намекают на предстоящий запуск первого меха — Exo-45 PatriotСоздатели Helldivers 2 говорят о необходимости единства и дружелюбности сообществаОружие в Helldivers 2 имеет более 40 секретных характеристикНовая утечка Helldivers 2 раскрывает игровой процесс с транспортомSteam нацелен на игры, имитирующие Helldivers 2, Palworld и другие хиты
Баффы > нерфов или наоборот?
Конфликт, вызванный дебютом обновления, по сути является продолжением дилеммы, уже разделившей многие игровые сообщества. В двух словах: популярное мнение гласит, что при отсутствии баланса в игре разработчикам следует сосредоточиться не на ослаблении топовых стратегий, а на усилении самых слабых вариантов. Вкратце: «никаких нерфов, только баффы».
Однако эту теорию ни в коем случае нельзя принимать безоговорочно. Игроки уже давно приводят аргументы за и против. Судя по всему, студия Arrowhead находится по другую сторону баррикады.
«Никаких нерфов» — не лучшая идея
Когда дебютировал патч 01.000.100, один из дизайнеров Helldivers 2 ясно дал понять, что осознает, насколько болезненно для игроков может быть ослабление любимого оружия. Тем не менее он счел это необходимым, что поддержал Патрик Ласота (ответственный за тестирование продукта в студии Arrowhead). В обширной записи на официальном сайте разработчика автор обсудил вопрос игрового баланса.
Ласота понимает, откуда взялось мнение «никаких ослаблений, только усиления», потому что слишком часто игры приносят в жертву «основную фантазию и то, что делает оружие хорошим и интересным» ради «Баланса». Поэтому разработчикам следует быть осторожными и прислушиваться к игрокам, когда они говорят им, что переборщили с изменениями.
Однако создатель ясно дал понять: полагаться только на улучшения оружия — плохая идея. Кроме того, игроки должны использовать не только базовое оружие, но и комбинировать его со «стратегиями» (Stratage) и остальным снаряжением. Он также подробно объяснил мотивацию создателей отдельных изменений.
Например, SG-225 Breaker не был ослаблен, потому что он был «метой» — дробовик был популярен и немного более эффективен, чем другое оружие, но не настолько, чтобы потребовать снижения его огневой мощи.
Однако разработчики следят за ситуацией и готовы внести изменения, если они дадут эффект, отличный от желаемого.
Как бороться за демократию с более слабым оружием?
Заявления создателей не убедили противников изменений баланса. Некоторые фанаты даже обвиняют разработчиков в том, что некоторые их записи только подливают масла в огонь, хотя, судя по всему, это не входило в намерения команды (через Reddit).
Многие игроки до сих пор недовольны ослаблением генератора щита SH-32. Теоретически, это не должно иметь большого значения, как только неисправность брони будет устранена, но многие игроки считают, что можно было бы использовать хотя бы еще одно исправление. Лишь бы сделать «тяжелую броню» полезной в бою, а не, как выразился один интернет-пользователь, только «сэкономить на похоронах, потому что она превращает игрока в ходячий гроб».
Некоторые игроки также иронично спрашивают, как поступить в более «неприятных» ситуациях. Например, когда игра противопоставляет их многочисленным тяжелобронированным Терминидам (через Reddit).
Новые-старые игрушки
Однако столько же людей считают, что резкая реакция и требования отменить нерфы сильно преувеличены, и согласны с создателями. Сам по себе акт усиления оружия может упростить игровой процесс, поскольку постоянное добавление оборудования (так называемое увеличение мощности) приведет к тому, что игроки будут косить врагов, как пшеницу, словно в серии Dynasty Warriors, вместо того, чтобы чувствовать давление иноземных захватчиков.
Кроме того, патч 01.000.100 заставил многих защитников демократии опробовать и полюбить «новые» игрушки или, наконец, начать использовать все возможности, предлагаемые ослабленным оружием.
Однако даже некоторые сторонники первого балансировочного патча сходятся во мнении, что разработчикам необходимо как можно скорее выпустить еще одно обновление.
0 комментариев