Создатели Helldivers 2 говорят о необходимости единства и дружелюбности сообщества
Читайте также:Оружие в Helldivers 2 имеет более 40 секретных характеристикНовая утечка Helldivers 2 раскрывает игровой процесс с транспортомSteam нацелен на игры, имитирующие Helldivers 2, Palworld и другие хитыНа кадрах Helldivers 2 видно, как кто-то уже использует играбельного мехаУтечка видео дает представление о мехах в Helldivers 2
Palworld (букв. «Мир приятелей») — приключенческая игра с элементами симулятора выживания, разработанная и изданная японской компанией Pocket Pair. Действие игры разворачивается в открытом мире, населенном звероподобными существами, известными как «Pals». Игроки могут сражаться и захватывать «палов», чтобы использовать их для строительства базы, перемещения и боя. Википедия
Читайте также:Вместо добычи золота в Palworld игроки занимаются пыткамиSteam нацелен на игры, имитирующие Helldivers 2, Palworld и другие хитыPalworld потерял 1,3 миллиона игроков за две неделиИгрок Palworld демонстрирует невероятный домБаг Palworld оставил игрока с гигантской Викси
Создатели Helldivers 2 вторят разработчикам Palworld
Конечно, среди сотен тысяч людей всегда есть, назовем это, определенный тип игроков, который, похоже, получает больше удовольствия от того, что портит веселье или юмор другим, чем от самой игры. Например, один интернет-пользователь счел нужным подчеркнуть, что Helldivers 2 «лучше», чем серия Halo, за что только заслужил критику со стороны Пилестедта.
В ответ на запись фаната президент студии Arrowhead риторически спросил, в чем смысл такого «сравнения». По его мнению, игроки могут «любить и наслаждаться» каждой из этих игр (или ни одной из них), потому что миру нужно больше «страсти и единства» и меньше «конкуренции» (через сайт X ).
Обращение Пилестедта вызвало аплодисменты интернет-пользователей, в некотором смысле дополнив ранее сделанное заявление создателей Palworld. Тем не менее, сомнительно, что его слова окажут длительное влияние на дискурс об играх и так называемых Платформенная война. По крайней мере, это напомнило игрокам о необходимости еще раз призвать к выпуску Helldivers 2 на Xbox в рамках «снижения» конкуренции между различными консолями и ПК.
Секреты оружия в Helldivers 2
Йохан Пилестедт по-прежнему очень активен в социальных сетях, что видно не только по его – за неимением лучшего термина – добродушным обращениям. Глава Arrowhead Game Studios также раскрывает различную информацию об игре; будь то «бог»/«мастер игры», возглавляющий галактический конфликт, или характеристики секретного оружия в Helldivers 2.
Оружие в игре описывается 4-мя статистиками, и игроки не были бы самими собой, если бы не обсуждали «метаигру». На практике это часто означает жаркие разговоры о превосходстве одного оружия над другим, либо в контексте его эффективности в борьбе с врагами Суперземли, либо в контексте «удовольствия» от его использования.
Как и в случае с попытками его команды ввести в игру войну на платформах, Пилестедт быстро занял критическую позицию. Оказывается, оружие в Helldivers 2 имеет не только 4 открытых статистики, но и десятки скрытых параметров. В крайнем случае, в одной копии их может быть до 50.
Удовольствие от метаигры
На этот раз не все фанаты поддержали подход создателей, что неудивительно. Для некоторых игроков оптимизация игрового процесса доставляет массу удовольствия или даже является необходимостью для решения более сложных задач. То, что создатели усложняют им задачу, скрывая «цифры», считают ужасным и совершенно непонятным решением (через X / Reddit )
Вот так должно было выглядеть представление статистики оружия в Helldivers 2. Вторая страница должна была содержать информацию о боеприпасах. Источник: Йохан Пилештедт/сайт X.
Тем не менее, у команды была причина воздержаться от предоставления подробной статистики. Создатели Helldivers 2 хотят, чтобы игроки просто выбирали оружие, которое им «нравится больше всего», не задумываясь о его месте в метаигре.
Как и в случае с «войной платформ», метагейм — одна из тех тем, которая неизбежно должна появиться в дискурсе практически каждой игры (да, даже строго однопользовательской). Теоретически это должно облегчить жизнь игрокам, предоставив им знания о лучших, быстрых и безопасных способах решения задач.
Проблема в том, что иногда это приводит к так называемому менталитету «метараба», т.е. принуждение себя и других к использованию «оптимальных» вариантов. В крайних случаях это приводит к дискриминации игроков, не использующих «мету»: выкидыванию их из игры или самостоятельному выходу из сессии с ними.
Таким образом, вы можете понять, почему команда Пилестедта, стремящаяся уменьшить токсичное поведение, отказалась от подробной статистики оружия. Однако команде необходимо улучшить эти параметры, ведь большинство поклонников на данный момент сходятся во мнении, что баланс оружия оставляет желать лучшего. Создатели подтвердили, что первый патч с такими исправлениями уже на подходе.
0 комментариев