Почему игроки одержимы апокалипсисом?

/ ИгрыНовости / Игры

В самых мрачных ландшафтах геймеры смогут найти комфорт и удовольствие. На протяжении десятилетий концепция апокалиптического сценария снова и снова исследовалась с помощью самой захватывающей среды развлечений — видеоигр. От ядерных отходов Fallout

Thumbnail: FalloutFallout (с англ. — «Выпадение радиоактивных осадков») — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры Wasteland, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом. Википедия

Читайте также:Три игры Fallout станут бесплатными в магазине Epic Games на следующей неделеВышел трейлер ремейка Fallout 2 на движке Creation EngineСериал по Fallout получил первый тизер-трейлерНовые фото со съёмок сериала по Fallout демонстрируют знакомую локациюПоявились новые кадры изометрической RPG, вдохновлённой первыми Fallout

до охваченных вирусами городов The Last of Us — геймеры просто обожают исследовать постапокалиптический мир, бороться за выживание вопреки всему и за выживание на планете, которая стала отчаянно негостеприимной.

Но почему? Неважно, поставлена ли задача уничтожать орды зомби в Dying Light, Days Gone или Dead Rising, или же они пытаются победить тяжелое сопротивление в искаженных мирах Gears of War, Horizon или Metro, в этом есть что-то невероятно увлекательное — исследовать мир, основанный на апокалипсисе.

Давайте разберемся в этой идее.

Во все времена людей беспокоил «конец света» — как бы он ни выглядел. Постоянно возникают опасения по поводу ядерной войны, разрушительных вирусных вспышек, экономического краха, исчезновения ресурсов и перенаселения. Но любой средний «постапокалиптический» геймер готов исследовать эти темы с бесконечной энергией, как в некоторых из самых популярных игр, когда-либо созданных..

Первый пункт – эскапизм. Возможно, игроки так увлечены апокалипсисом, потому что это способ подсознательно «подготовиться» к тому, что будет дальше. Исследуя разрушенные города Fallout в поисках драгоценных ресурсов, мы, возможно, говорим в глубине души: «Представьте, если бы это было реально». Исследуя эти темы за безопасным экраном, мы позволяем себе иметь дело с террором, бурлящим под поверхностью нашего коллективного общества.

Почти в каждой постапокалиптической игре присутствует одна основная тема – чистый лист. Неважно, в какую франшизу вы погружаетесь с головой, обычно существует идея начать заново с самой сути истории, которая будет разворачиваться в течение нескольких часов. Это ощущение неиспользованного, неисчислимого потенциала, когда игроки могут исследовать мир без правил, без положений, без руководящих органов – это полная свобода быть тем, кем вы хотите быть; животное стремление быть самой доминирующей фигурой в сошедшем с ума мире. Во всяком случае, по большей части.

Когда все будет очищено, игрокам будет разрешено идти своим путем и создавать персонажа, который станет их собственным на сотни часов. Это ощущение погружения, которого вы не получите, например, от обычного шутера от первого лица, платформера или спортивной игры. Апокалипсис разрушил все, что мы когда-то знали – и теперь геймеру предстоит перестроить и сформировать мир по своему образу.

Это мощная концепция – свобода.

Некоторые из лучших постапокалиптических игр на рынке окружены присущим им чувством творчества. Они почти полностью вымышлены, что дает разработчику возможность создать что-то уникальное и далекое от нашего реального мира. Взять, к примеру, серию Horizon. Эта франшиза для PlayStation переосмыслила постапокалипсис, когда она дебютировала в 2017 году, представляя игрокам великолепный, изобилующий мир, в котором люди восстанавливали робкое общество после сотен лет «ничего».

На планете, населенной мощными машинами, люди отчаянно пытались восстановиться, сражаясь с бесконечно самовоспроизводящейся угрозой, которая бросала вызов самому их существованию. Это показало нам, что апокалипсис не обязательно должен быть мрачным – и это было замечательно.

В 2006 году в Gears of War была представлена одна из самых уникальных историй, когда-либо рассказанных. Этот постапокалиптический шутер от третьего лица впоследствии породил несколько игр, конкретизировав мир, который ошеломил игроков. В Metro геймерам приходится бороться с ядерной угрозой, которая вынудила тысячи людей оказаться в системе российского метрополитена. В The Last of Us настоящая грибковая инфекция мутирует и уничтожает человечество, подталкивая общество к жестокости в попытке выжить. Dead Rising научила нас, как выжить против восстания зомби в торговом центре.

В Death Stranding мы должны были носить грузы, избегая при этом потусторонних врагов, используя ребенка, который каким-то образом мог их обнаружить.

Dying Light объединила ужасающие бои от первого лица с напряженной механикой паркура в огромном открытом мире.

В Days Gone мы будем байкерами на пустоши, усеянной огромными ордами кровожадных «фрикеров».

Разработчики могут по-разному рассматривать апокалипсис, а общие темы пронизывают весь жанр. Всегда есть событие, которое угрожает самим человечеству, всегда есть необходимость выжить, несмотря на невероятные трудности, и всегда есть своего рода чистый лист, который позволяет игроку сделать выбор или исследовать историю, которая начинается с самого начала.

Все возвращается к концепциям свободы, бегства от действительности и болезненной одержимости желанием выжить; последний человек (или люди), оставшийся в живых в мире, где погибли миллиарды людей.

Конец «мира» неизбежен. Неважно, пройдет это тысяча лет или миллион лет – род человеческий обречен на вымирание. Игроки могут исследовать эту концепцию одним нажатием кнопки в десятке различных игр в любой момент времени. Это может напугать большую часть общества, но для поклонников этих постапокалиптических игр это сладкое и сочное удовольствие, которым стоит насладиться.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Не помогло, если без рихтера идти он не связывается А если с ним, то квест не продолжается
  • Анон
Сук жиза, я в а❤❤❤❤ с этого артефакта бегал мин 5 вокруг этой ❤❤❤❤ни
  • Анон
The Severed Bond · Ludvig Forssell 2:56 - критический удар по глазам от луковых ниндзей, я вас предупреждал)
  • Анон
Надо поступить умнее, продаем икону и убиваем чела, которому мы её продали, она будет у него в инвентаре
  • Анон
А там только один код.?
  • Анон
Ужас, играл за Венгрию по пути демократии. Думаю сформирую наконец-то Дунайскую Федерацию. Прошёл всю новую ветку, но ничего, я просто имею огромный альянс. Смысл тогда какой этой ветки? Если...
  • Анон
тупые ❤❤❤❤сосы сделайте адекватный сайт, и когда ❤❤❤❤те инфу из английских сайтов переводите нормально
  • Анон
Много раз перемещайтесь на точку рядом с тем местом, этот квест рандомно спавнится на карте, более того на этот ящик несколько побочек завязаны, я новый квест получил пока пытался пройти этот....
  • Анон
О да!!! Кайф, спасибо вам огромное под новый год!
  • Анон

Смотреть все